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Posts mit dem Label "Filament" werden angezeigt.

Blackwater Lilly With Her Chauve-Souris

Blackwater Lily ist im Begriff einen Schlag mit ihrer Chauve-Souris (franz. für Fledermaus) auszuführen. Zur Render-Szene "Duell im Wald" gab es noch ein paar Testrender vorab. Nach sechs Minuten sah das Bild so aus: Es fehlt irgendwie noch des Gefühl der Bewegung und Geschwindigkeit. Ist gar nicht so einfach, wenn keine zusätzlich Fotobearbeitung verwendet werden soll. Es war auf alle Fälle ein Spass, die Charaktere vor dem staunenden Kumpel zu erstellen und dann als Animation auszuspucken. Einen Gruss an Urs hier an dieser Stelle! ✌

Duell im Wald Ausschnitt aus einer Animation

Eine Aufarbeitung eines Animationsbildes mit gauss'scher Unschärfe für den Hintergrund, was dem Bild mehr Tiefe verleihen soll und eine minimale Farbanpassung, damit's halt besser passt. 😁     Ein Erstversuch zwei Figuren in einer Szene mit Motion Capturing Animationen zu vereinen und Fehler in Bewegungen zu entdecken. Mit dem Filament-Renderer ging das ziemlich schnell vonstatten. Ich hatte grade mit einem Kollegen gequatscht, also schätze ich 15-20 Minuten für 200 Bilder. Das ganze auf einem nun schon 5 jährigen Laptop.

Three Tactical Assault Marines Filament Test

Olympia, Harper und Zelara im taktischen Angriffsanzug. Eine kleine Pröbelei. Die Knarren sind ursprünglich für bis zu Genesis 3 Figuren posiert worden. Braucht noch Feintuning, da sich der Knauf je nach Pose immer noch verschiebt. Oder je nach Figur... Hat übrigens eine Weile gedauert, bis ich gecheckt habe, wie der DAZ Studio Viewport auf Filament PBR umgestellt wird. Im Vergleich zu IRay ist es echt brutal schnell. Der Knopf befindet sich direkt im DrawStyleOptions neben den verschiedenen Kameras und Ansichten. Noch extra nützlich dazu, wenn die Models zum Beispiel in die Unreal Engine importiert werden sollen, kann so wunderbar die Beleuchtung und Materialien im Voraus schon überprüft werden.