Es fehlt noch der Feuerball der sich aufbaut, dann wird die Szene komplett und hat mehr Tiefgang, so hoffe ich. Der Hintergrund ist einesteils eiin metallischer Boden. Ein mit starkem Displacement Mapping versehenen Quader mit Fels-Shader dient als Wand.
Alles mögliche aus der Weltenschmiede mit Themen rund um Construct, Unreal, Games, Webentwicklung und Spieldesign. The aim of the game is to feel real good!