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Posts

Posts mit dem Label "IRay" werden angezeigt.

Ye good old minoian labyrinth

 Time for some fresh stuff.

Im Gehölz am See

  Teil einer Videosequenz gerendert mit IRay.

POV Planet Glise

Ein Render mit Sicht auf der Oberfläche des Planeten Glise.

Frohes neues Jahr

  Geniesst den Ausblick und schöpft aus dem Vollen. Wünsche Dir ein tolles neues Jahr mit viel Kreativität. For a while crocodile...

Natur Render : Teich im Wald

Einmal wieder ein Render mit der Natur als Motiv. Eine der vielen Perspektiven auf das Wasser mit Wasserrosen. Das Originalbild wurde auf etwa mehr als 2K gerendert und fürs Web auf tausendeinhundertachtzig Pixel bei einer Qualität von 80% als JPG reduziert. Die Rendereinstellungen wurden so eingestellt, dass die NVidia IRay Renderengine maximum zwölf Stunden Zeit hatte, die Szene fertig zu rendern. Die Anzahl Samples liess ich in der Standarteinstellung von fünftausend Samples. Die Kamera ist auf Depth Of Field eingestellt, dass es natürlich noch ordentlich länger zu rechnen gibt. Ahem, na nicht nur deswegen. Es gibt wirklich einen schönen Tiefeneffekt dadurch. Wie lange der Rechner an der Szene zu arbeiten hatte, weiss ich nicht mal genau. Hatte das Log nicht mal angeschaut.

Queens Chamber

Einer der gelungeneren Würfe der Queens Chamber, die Materialien und Lichter von 3DLight auf IRay zu portieren. Es fehlt noch ein Hintergrund und das Umgebungslicht ist fehl am Platz. Es kann einem auch verleiden, nach x-Versuchen immer noch nicht ein halbwegs vernünftiges Ergebnis zu erhalten. Insgesamt sieht's zwar ein wenig dunkel, aber dennoch brauchbar aus. Wenn ich das Bild so betrachte: An den Kerzen hatte ich mir auch ein, zwei Stunden die Zähne ausgebissen. Ohne ein sauberes Shader Preset gelang mir es nicht, eine saubere Illusion der Flammen und gleichzeitig ein schönes Licht zu erzeugen. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich vermute, das Bild entstand vor etwas weniger als einem Jahr. Da hatte ich das Beleuchtungsprinzip erst zu begreifen begonnen. Auf jeden Fall viel Spass beim selber rendern und beim Blog durchstöbern.

Vamp Rebekkah in Dragon Empress Plattenrüstung

Ein IRay Render vom 2020 mit Rebekkah als Vamp mit der Dragon Empress Plattenrüstung und einem Hintergrund, der aus zwei verschiedenen Ebenen besteht und möglichst wie aus einem Comic wirken sollte. Das war nur der Anfang einer Serie von "Kostümproben" und ergab eine Serie schöner Bilder. Bei Gelegenheit werde ich diese hier Bild für Bild hochladen.

Cassia Grace All That Glitters High Detail

Cassia Grace posiert im "All  That Glitters" Kleid und sieht super aus. Für den Blog musste ich das Originalbild ums Anderthalbfache verkleinern. War einer der ersten Versuch mit einer 4K Pixelauflösung zu rendern und das Bild passte in die 2 GBytes VRAM, was den Rendervorgang natürlich seeehr beschleunigt. Sonst wär der Rechner länger als zwei Stunden am schwitzen gewesen. Ürsprünglich hatte ich die Absicht einen so langen Post zu machen, dass mindestens zwei Bildschirmlängen gescrollt hätte werden müssen, bevor die Füsse erscheinen. Bei Gelegenheit kriege ich Zugriff auf einen Plotter und dann drucke ich das Bild als Poster. Die Beleuchtung, die Haare und der Ausdruck könnte übrigens noch optimiert werden, wenn ich mir das Bild so anschaue. 😁    

Delta Blue Posed

Ein DAZ Studio IRay Render mit dem Model Blue und dem Delta Outfit. Dazu ist es ein Versuch den eigenen Stil und ein Gefühl für Hintergründe zu finden, ohne diese bereits im Vorab ins Bild zu rendern. Der Hintergrund wurde mit Affinity Photo erstellt. 

Spätabends im Nachrichtenstudio

  Ein zweistündiges photorealistisches IRay 3D Renderbild mit DAZ Studio. Die Szene sticht besonders durch die schönen Reflektionen am Boden hervor.

Render Komposition: Daphne steht vor einem Menhir Portal

Ein weiterer Iray Render von Daphne aus DAZ Studio. Was sie wohl bei dem steinernen Portal im Grünen vor hat? Das Bild wurde mit einem Bildvorlage und einem älteren Render aus der Galerie kombiniert. Ein bisschen Unschärfe für den Hintergrund, inklusive leichtem Nachbelichten lässt die Szene tiefer wirken.

Mit Oldie Car Mark im Park

 Ay caramba, normalerweise hab' ich's nicht so mit Autos, aber dieses Teil ist geil. Sieht doch schön aus, so eine Konsole aus Holz? Ein IRay Render (mal von Anfang an mit Hintergrund) mit DAZ Studio 4.12. Ja, was? Die Leute von DAZ haben ja bereits 4.16 Für die eine Kiste mit der GTX 680er ist fertig mit Updates, da die OpenCL Treiberversion wohl ein Problem darstellt. Und schwupps hat die ATI-Kiste wieder die Nase vorn, welche zwar kein IRay kennt, dafür dForce kann. Das Bild verwendet ein 4K Dome mit HDRi Hintergrund und hat die Umgebungsbeleuchtung noch ein wenig zu stark eingestellt. Einer der Knackpunkte am Modell ist übrigens der Spiegel. Der Spiegel ist kein separates Objekt und besitzt auch keine eigene Textur. Ausserdem ist er noch mit dem "Plastik"-Material verknüpft.

Saint Opia Konzeptrender mit IRay Shader

Ein Render des Saint Opia Projekt. Ein Versuch, die Originalszene mittels IRay Shader aufzupeppen. Könnte noch ein bisschen mehr Schliff vertragen, denke ich.