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Posts mit dem Label "Komposition" werden angezeigt.

Foxy Trixie Vulpus on tour

 Eine Montage eines aktuellen 3D Render einer adeligen Kriegerprinzessin auf Erkundungstour.  Das Konzept zum Spielcharakter mit klingendem Namen Trixie Vulpus. Voraussichtlich wird sie sich in Tyrrany - Iron Hand der Resistance anschliessen. Doch bis zum endgültigen Integrieren in die Unreal Engine kann sich noch einiges ändern.

Kenny der Abenteurer

Ein kurzes Update mit einem Rendermotiv von Kenny dem Abenteurer vom letzten Jahr. Eine Komposition gemacht, fertig gestellt und zu spät kapiert, dass ein kleines Detail noch fehlt. Vielleicht siehst Du es? 😏 Die Figur, also der Render ist bis auf das Cropping unbearbeitet. Ich habe schlicht ein öliges Gemisch als Hintergrundbild eingefügt, welches ich noch per Gradienten weicher und passend zur Lichtrichtung aufgepeppt habe. Die Pose stammt aus einem der Posermocap Animationen, welche allesamt ein Problemchen teilen; die Hände sind weder animiert, noch posiert. Hier kommts nicht so zur Geltung, aber ein wenig entspanntere Finger könnte unser Kenny schon haben.            

Blackwater Lilly With Her Chauve-Souris

Blackwater Lily ist im Begriff einen Schlag mit ihrer Chauve-Souris (franz. für Fledermaus) auszuführen. Zur Render-Szene "Duell im Wald" gab es noch ein paar Testrender vorab. Nach sechs Minuten sah das Bild so aus: Es fehlt irgendwie noch des Gefühl der Bewegung und Geschwindigkeit. Ist gar nicht so einfach, wenn keine zusätzlich Fotobearbeitung verwendet werden soll. Es war auf alle Fälle ein Spass, die Charaktere vor dem staunenden Kumpel zu erstellen und dann als Animation auszuspucken. Einen Gruss an Urs hier an dieser Stelle! ✌

Duell im Wald Ausschnitt aus einer Animation

Eine Aufarbeitung eines Animationsbildes mit gauss'scher Unschärfe für den Hintergrund, was dem Bild mehr Tiefe verleihen soll und eine minimale Farbanpassung, damit's halt besser passt. 😁     Ein Erstversuch zwei Figuren in einer Szene mit Motion Capturing Animationen zu vereinen und Fehler in Bewegungen zu entdecken. Mit dem Filament-Renderer ging das ziemlich schnell vonstatten. Ich hatte grade mit einem Kollegen gequatscht, also schätze ich 15-20 Minuten für 200 Bilder. Das ganze auf einem nun schon 5 jährigen Laptop.

Render Komposition: Daphne steht vor einem Menhir Portal

Ein weiterer Iray Render von Daphne aus DAZ Studio. Was sie wohl bei dem steinernen Portal im Grünen vor hat? Das Bild wurde mit einem Bildvorlage und einem älteren Render aus der Galerie kombiniert. Ein bisschen Unschärfe für den Hintergrund, inklusive leichtem Nachbelichten lässt die Szene tiefer wirken.

Gabi After Work Hours

E in aktueller Wurf von Gabi und einer Hotel Room Lobby. Die Genesis 8 Figur und die Lobby sind separat gerendert, um Resourcen und Renderzeit zu sparen.   S o im Nachhinein muss ich merken, dass die Beleuchtung ein wenig unrealistisch wirkt. Es rächt sich, nicht dasselbe Umgebungsbild für die Lichtberechnung zu haben.