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Aktuell bei der Weltenschmiede

Babylon Project: Character presets management

Babylon Project: Character presets management :  This video shows the management of characters created by the player, as well as diverse options for mixing faces, bodies and clothes. It al...
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Candy Rose & Lana Nikols intimate moment

   Enjoy!

Uuhai - Khar Khulz

Unreal Engine Animation Retargeting Toolkit

  Worry not; this worked for me with DAZ3D Genesis 8 figures retargetet for Manny and Quinn in UE5.2.1 - but yet I'm not satisfied with the tingle, tangle, tinkering around. It's better than the raw stuff you get from the or lezz say got. Epic pimped their system by now but still... there is so much troubling the ways of getting all the different models from different artists with their own naming conventions in a convenient fashion over to UE5. Prior to this I posted the forget about retargeting video, where the tutor was using the Advanced Locomotion System with different kinds of actors just by renaming the bones. Found a naice DAZ Script which does this in a semi-automatic style. But, o dizzy head, I should work on it instead of writ(h)ing and rambling about it.

Ehrliche APPLE VISION PRO Werbung

STOP RETARGETING !!! Paragon Char with ALS

  It's a bit older and made for UE4 but I bet you will get the trick. ;-) Turn the way it's done around by exporting as FBX-file to Blender and renaming the bones. Then back as FBX to Unreal Editor et voilà, no more retargeting nonsense.

the new Skyrim VR experience with AI should be banned...

Modulares Mittelalter Festungskonstruktionskit mit isometrischen 2D Sprites

Schon lange auf dem Construct Marktplatz angeboten, doch noch nicht einmal hier verlinkt: Das modulare Mittelalter Festungskonstruktionskit oder auch MMFKK , wie der Arbeitstitel lautete. Da fiel mir beim Durchwühlen des Archivs doch noch eines der ursprünglichen Promobilder in die Finger. Insgesamt sind es 392 einzelne isometrisch gehaltene 2D Sprites von Mauerelementen, Türmen, Bergfriede und weiteren Details. Die Elemente wurden von 8 Seiten, also von allen Himmelsrichtungen aus, mit der IRay Engine gezeichnet. Die Aufzeichnungen sind von orthogonalen Kamerapositionen im Winkel von 33 Grad auf der X- und Z-Achse aufgenommen worden. Also die Treppe nebenan ist dabei bloss eines der ersten Testaufnahmen, welches ich später für Promobilder verwendet habe. Es war der zweite ernste Versuch eine digitale Anlage zu erstellen, die von Spieleentwickler verwendet werden können. Startschwierigkeiten gab's auch hier, doch es halfen die Erfahrungen nach dem Saint Opia Projekt, welches