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Spielcharakter Leo Bonez - Erster Konzeptrender

Ein kleiner Auszug aus einer Serie von Testläufen für einen Spielcharakter lässt gewisse Merkmale beim Bloom-aktivierten Rendern erkennen.  Ich versuch den Treshhold möglichst hoch zu halten, damit's nicht so überblendet (idR. ab 4500 bis über 5500 je nach Intensität des Lichts). Passieren tut's zuweilen dann halt doch. Die Variante ist mit dem Aces Spectral Rendering erweitert etwas zu knallig geraten. Besonders fallen die blutenden Farben auf - im Englischen auch Color Bleeding genannt. Viel Spass beim Kreativ sein!