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Posts mit dem Label "Science Fiction" werden angezeigt.

Pat's Diner in outer space

 Time for some science fiction space quest nostalgia? Welcome to Pat's Space Diner. ;-)    

Space Marine Ali Ferrit posed

POV Planet Glise

Ein Render mit Sicht auf der Oberfläche des Planeten Glise.

Foxy Trixie Vulpus on tour

 Eine Montage eines aktuellen 3D Render einer adeligen Kriegerprinzessin auf Erkundungstour.  Das Konzept zum Spielcharakter mit klingendem Namen Trixie Vulpus. Voraussichtlich wird sie sich in Tyrrany - Iron Hand der Resistance anschliessen. Doch bis zum endgültigen Integrieren in die Unreal Engine kann sich noch einiges ändern.

Passionate Sundee Psy Dagger - Hommage

Ein virtuelles Geschenk - mit viel Lila - an die Angebetete Sundee Mills. Einem nachträglichen, nachhallenden Geburtstagsgruss und einem Haufen liebevoll eingestrickten, versteckten Andeutungen. Zuerst sollte es nur eine Spielerei mit den Texturen des Outfits werden... dann so etwas. Bin gut ein gerne ein Weilchen dahinter gesessen und hab mit den verschiedenen Überblendungen gespielt. Teilweise ist's ausgeartet, weil ich überall versteckt Andeutungen auf Sunny oder meine Familie machen wollte. Ein Parameter hier auf 69% oder da mal ein Geburtsdatum oder Tag als Wert. Vielleicht noch ein Foto ins Logo einwirken oder geht das wiederum zu weit? Tja... nach ein, zwei Stunden tüfteln gab's eine glatte Serie draus. Das war der erste Wurf - ein wenig düster. Die Farben passen zumindest, dachte ich mir und schraubte an der Belichtung rum. Durch einen zweiten darüber gelegten Render, gab es zumindest ordentlich mehr Kontrast und Spielraum beim Überlagern der beiden Sprites. Und wie ges

The Core

Ab in den Kern der Sache. Ein 4-Kern Supercomputer der Extraklasse. Natürlich nur echt, wenn's Sci-Fi ist. Passte sogar in die 2GByte VRam und ergab nach 2h Renderzeit ein ansehliches Ergebnis. Apropos, hier ist der vierte von vier Kernen zu sehen. Die Szene ist dank der vielen kleinen Reflektionen (wie oben an den Rohren) eine ziemliche Rechenleistung für die Kiste. Auf der Rückseite ist der dritte Kern. War ein erster Versuch mit höheren Werten für den ISO-Film und die Blendezeit zu arbeiten.