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Posts mit dem Label "Subsurface Scattering" werden angezeigt.

Zeit für eine Pause

Avandrael gönnt sich im morgendlichen Licht eine Pause. Beim näheren Betrachten wird Dir sicher auch der Durchscheineffekt an den Händen auffallen. Der Subsurface Scattering Shader zeigt sich hier von der besten Seite. Das Licht ist übrigens nichts weiter als eine weisse glühende Fläche ausserhalb der Kamera. ;-)   So und für mich ist die Muse auch schon wieder zu Ende, denn nun habe ich beide Hände voll zu tun. Wünsche allen einen schönen Wochenstart und nicht zu streng, würde sie jetzt wohl auch sagen. ;-)   Viel Spass beim Durchstöbern des Blogs.  

Leisa auf Wanderschaft

Ein nigelnagelneuer Render von Leisa mit dem World Travels Outfit, Subsurface Scattering für das geschlaufte Haar. Passend dazu gab's eine HDRi Kuppel im Wald-Thema von Cake and Bob. Die Haare sind von Hand über Morphs und Posierungshilfen angepasst, also ohne dForce. Das Weight Mapping sorgt noch für Probleme - sprich die Haare fallen gern mal durch den Kopf oder ziehen sich endlos in die Länge. Damit liesse sich jedes Haar jedoch physikalisch verhalten lassen. Worauf wartest Du noch? Ihr nach! ;-)