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Posts mit dem Label "tutorial" werden angezeigt.

Vierter und letzter Teil zur Pose Master Tutorial Video Reihe

    Eine Präsentation der Registerkarte "Kopf &Augen" von Pose Master.

Video Tutorial Ultimate Pose Master Teil 3

    Dieses Video zeigt die verschiedenen Möglichkeiten, die Du hast, wenn im erweiterten Modus von Pose Master die Hüfte, den Rumpf oder die gesamte Figur bewegt wird. Ausserdem wirst Du auch sehen, wie die absolute Ausrichtung der Hände jederzeit beibehalten oder wiederherstellen können.

Ultimate Pose Master Tutorial Video Teil 2

Eine Figur posieren.   Dies ist ein Beispiel, das aufzeigt, wie der Pose Master im erweiterten und verbundenen Modus zum Erstellen einer eigenen Pose verwendet wird. Das youTube Video vom Erfinder V3Digitimes zeigt, wie Arme, Beine, Hände und Finger bearbeitet werden.

Einführung in das Ultimate Pose Master Werkzeugset Teil 1

 Einführung und Tabübersicht des Pose Masters. Erste Schritte im Bedienen des Posierungswerkzeugs.

Physical Animations | Live Training | Unreal Engine

Die "Physical Animation Component" ist ein neues Feature in Unreal Editor 4 mit vielen Anwendungsmöglichkeiten. Ian Shadden begleitet beim Aufsetzen eines Drittperson-Vorlage-Charakters mit der Physical Animation Komponente begleiten, damit zukünftig auch eigene physik-basierte Charaktere entworfen werden können.   Mach Dich auf sich flüssig bewegende Skeletal-Meshes gefasst, die hie und da in etwas hineinstolpern. Danach erschaffst Du Deine Eigenen, die Du dann wieder im Zeug herumwerfen kannst!

DAZ Genesis 3 zu Genesis 8 Kleidung konvertieren

Eine kurze Schritt für Schritt Anleitung, um im DAZ Studio Kleidungsstücke von Genesis 3 zu Genesis 8 umzuwandeln und als eigenständiges Prop/Wearable zu speichern. Lade die Genesis 8 Grundfigur in die Szene. Deselektiere Genesis 8 mit einem Klick irgendwo in die leere Szene. Lade die Kleidung aus der Bibilothek. Es ist wichtig, dass G8 nicht selektiert ist, da wir kein AutoFit benutzen wollen. Klick auf den Eintrag der Kleidung im Scene Tab. Ebenfalls im Scene Tab, finde den kleinen Knopf mit den vier waagerechten Linien rechts oben am Tab. Klicke ihn an und wähle Edit –> Scene Identification . Klick auf die drei Punkte „…“ rechts von „Preferred Base“. Eine riesige Liste erscheint. Finde Genesis 8 und Female darunter. Klick Accept. Dann nochmal Accept. Vor dem Transferschritt, posiere die Kleidung, damit sie zur Zielfigur passt (Arme runter für G8 und umgekehrt für G3) und wähle den Joint Editor . Sieht wie ein Knochen mit einem Stift quer darüber aus. Rechts

Wait Aktion in Construct 2

Construct verfügt über eine Möglichkeit, die in einem Event auf die Wait Direktive folgende Aktionen zu pausieren. Hier findet sich eine Kurzfassung der wichtigsten Punkte zur Wait System Aktion. Alle selektierten Objekte (zum Beispiel über Pick by comparison) werden dabei gemerkt und die folgenden Aktionen um die gewünschte Zeit verzögert ausgelöst. Dasselbe gilt für Sub-Events. Alle anderen Events werden normal weitergeführt. Die gesamten Selected Object Lists (SOL - selektierte Objektlisten) werden gespeichert und die Wait Aktion unterbricht das aktuelle Ereignis. Nach Ablauf der eingegebenen Wartezeit wird das SOL erneut geladen und alle Aktionen und Sub-Events nach dem Wait Ereignis ausgeführt. Jeder weiterer Aufruf von Wait ruft erneut den obigen Prozess aus. Vorsicht: Nur gilt dabei zu merken, dass die Zeit vo Zu guter Letzt und der eigentliche Grund, warum diese  Kurzanleitung zusammengetragen wird, ist ein Trick, welcher alle subsequenten Aufrufe nach Wait ans Ende

Projektzustand in der Tabelle einer mySQL Datenbank speichern

Events in Construct (in Arbeit) Im Construct 2 Editor sind folgende Events und Aktionen nötig: Bei Klick auf den Savebutton Aktion "System -> Save" aufrufen On Save Complete und On Save Fail abfangen Variable "query" mit Standartwert "saves=" & URLEncode( SaveStateJSON ) setzen  Der On Save Complete Event ruft mittels Ajax die Datei "ajax_save.php" auf und übergibt query als Wert Der On Save Fail Event sorgt dafür, dass Du was mitbekommst, falls was schief gehen sollte. Hier sorgst du entweder mittels Console.Log() oder einem Textobjekt für Rückmeldung. Damit später wieder drauf zugegriffen werden kann, gibt's ein Klick Event für einen Load Button und dieser ruft wieder AJAX auf, um "ajax_load.php" ins System zu kriegen. On Ajax Complete mit Tag "load" abfangen System Aktion Load from JSON ausführen mit Ajax.LastData ausführen Wiederum auf On Load Complete und On Load Fail eingehen Server Besc