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Posts mit dem Label "konzeptrender" werden angezeigt.

Spielcharakter Leo Bonez - Erster Konzeptrender

Ein kleiner Auszug aus einer Serie von Testläufen für einen Spielcharakter lässt gewisse Merkmale beim Bloom-aktivierten Rendern erkennen.  Ich versuch den Treshhold möglichst hoch zu halten, damit's nicht so überblendet (idR. ab 4500 bis über 5500 je nach Intensität des Lichts). Passieren tut's zuweilen dann halt doch. Die Variante ist mit dem Aces Spectral Rendering erweitert etwas zu knallig geraten. Besonders fallen die blutenden Farben auf - im Englischen auch Color Bleeding genannt. Viel Spass beim Kreativ sein!

Foxy Trixie Vulpus on tour

 Eine Montage eines aktuellen 3D Render einer adeligen Kriegerprinzessin auf Erkundungstour.  Das Konzept zum Spielcharakter mit klingendem Namen Trixie Vulpus. Voraussichtlich wird sie sich in Tyrrany - Iron Hand der Resistance anschliessen. Doch bis zum endgültigen Integrieren in die Unreal Engine kann sich noch einiges ändern.

Gabrielle Delamare

Eine in kurzer Zeit entworfene Charakterstudie. Kurz am Anfang, sollte ich korrigierend schreiben. Denn es artete etwas aus, nachdem es zu einem Versuch wurde, eine Angebetete aus dem Kopf heraus nachzubilden. Der Kiefer und die Augen sind dabei markant am Vorbild vorbei getroffen. Sieht dennoch ganz hübsch aus, drum kurzherum, etwas schlau's wird's schon, wenn auch nicht ihr Klon. 😜

Meet sweet and strong: Wanda Wong

Süss, aber mit ihr ist eher weniger gut Kirschen essen.  Triff Wanda Wong, oder sie trifft dich. Je nachdem... Der Render ist Teil einer Animation, die etwas kurz geraten ist - doch der Part, den die dForce Physik Engine betrifft, war etliches länger von Dauer. Mal sehen, wie sich das noch optimieren lassen kann.

Blackwater Lilly With Her Chauve-Souris

Blackwater Lily ist im Begriff einen Schlag mit ihrer Chauve-Souris (franz. für Fledermaus) auszuführen. Zur Render-Szene "Duell im Wald" gab es noch ein paar Testrender vorab. Nach sechs Minuten sah das Bild so aus: Es fehlt irgendwie noch des Gefühl der Bewegung und Geschwindigkeit. Ist gar nicht so einfach, wenn keine zusätzlich Fotobearbeitung verwendet werden soll. Es war auf alle Fälle ein Spass, die Charaktere vor dem staunenden Kumpel zu erstellen und dann als Animation auszuspucken. Einen Gruss an Urs hier an dieser Stelle! ✌

Psionne Konzeptrender

Wer erkennt Sie? 😻

Saint Opia Konzeptrender mit IRay Shader

Ein Render des Saint Opia Projekt. Ein Versuch, die Originalszene mittels IRay Shader aufzupeppen. Könnte noch ein bisschen mehr Schliff vertragen, denke ich.

Kazandra im Barbarenoutfit

Ein weiterer Konzeptcharakter mit einem Outfit, welches gerne zu Spielbeginn gefunden wird.

Der Moderitter

Hat der Ritter nicht eine wunderbar modische Rüstung? 😉 Ein Konzeptrender und mir fällt sogleich auf, dass das Schwert seinen Umhang zerschnippelt. Die lieben Details... 🙈

Charakter Konzept Sasha Psy Dagger

Etwas für die Augen. Ein Konzeptrender einer der Spielfiguren mit dem Arbeitstitel Sasha Psy Dagger für zukünftige Projekte. Eine Galerie/Katalog, eine Wiki und ein neuer Blog sind in Arbeit