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Posts mit dem Label "mit Hintergrund" werden angezeigt.

Foxy Trixie Vulpus on tour

 Eine Montage eines aktuellen 3D Render einer adeligen Kriegerprinzessin auf Erkundungstour.  Das Konzept zum Spielcharakter mit klingendem Namen Trixie Vulpus. Voraussichtlich wird sie sich in Tyrrany - Iron Hand der Resistance anschliessen. Doch bis zum endgültigen Integrieren in die Unreal Engine kann sich noch einiges ändern.

Neiva & Mindy in Kung Fu Fighting

Im nächtlichen Moor werden Neiva und Mindy von etwas Unbekannten überfallen. Nun ist es Zeit ihr Kung Fu Training anzuwenden!

Meet sweet and strong: Wanda Wong

Süss, aber mit ihr ist eher weniger gut Kirschen essen.  Triff Wanda Wong, oder sie trifft dich. Je nachdem... Der Render ist Teil einer Animation, die etwas kurz geraten ist - doch der Part, den die dForce Physik Engine betrifft, war etliches länger von Dauer. Mal sehen, wie sich das noch optimieren lassen kann.

WeltenSchmid 2022

  Eine Komposition für ein Poster mit dem Grundgedanken an die Weltenschmiede.

Passionate Sundee Psy Dagger - Hommage

Ein virtuelles Geschenk - mit viel Lila - an die Angebetete Sundee Mills. Einem nachträglichen, nachhallenden Geburtstagsgruss und einem Haufen liebevoll eingestrickten, versteckten Andeutungen. Zuerst sollte es nur eine Spielerei mit den Texturen des Outfits werden... dann so etwas. Bin gut ein gerne ein Weilchen dahinter gesessen und hab mit den verschiedenen Überblendungen gespielt. Teilweise ist's ausgeartet, weil ich überall versteckt Andeutungen auf Sunny oder meine Familie machen wollte. Ein Parameter hier auf 69% oder da mal ein Geburtsdatum oder Tag als Wert. Vielleicht noch ein Foto ins Logo einwirken oder geht das wiederum zu weit? Tja... nach ein, zwei Stunden tüfteln gab's eine glatte Serie draus. Das war der erste Wurf - ein wenig düster. Die Farben passen zumindest, dachte ich mir und schraubte an der Belichtung rum. Durch einen zweiten darüber gelegten Render, gab es zumindest ordentlich mehr Kontrast und Spielraum beim Überlagern der beiden Sprites. Und wie ges...

Sasha als Ritter über einem feurigen Hintergrund - 3D Render

Eigentlich war es als Bild für einen politischen Aufruf auf einem anderen Blog gedacht, doch womöglich dem Frieden zu Liebe, hatte ich es gelassen, für Furore zu sorgen. Mithilfe des Hintergrunds lässt sich etwa erahnen, wie's mir zumute war. ;-)   So bleibt das Renderbild mit Sasha Antani in bauchfreier Rüstung und erhobenem Schwert. Könnte eventuell noch ein Bild für den Mittelalterverein Uis Eluveite sein. Haut rein und viel Spass beim weiteren Stöbern.

Daphne beim Spaziergang

Ein bisschen Show muss sein, dachte sich Daphne und zeigte eine Pose während des Spaziergangs.   Daphne mit Vertigo Ponytail und dem COG Leathersuit in Grün mit einem HDRi Hintergrund als Kuppel. Die Schattenseite wirkt ein wenig stark abgedunkelt und ich frag' mich so im Nachhinein, ob's das ambiente Licht war oder einfach nur der typische Effekt ist, wenn die Sonne als Lichtquelle vor der Kamera liegt.

Vamp Rebekkah in Dragon Empress Plattenrüstung

Ein IRay Render vom 2020 mit Rebekkah als Vamp mit der Dragon Empress Plattenrüstung und einem Hintergrund, der aus zwei verschiedenen Ebenen besteht und möglichst wie aus einem Comic wirken sollte. Das war nur der Anfang einer Serie von "Kostümproben" und ergab eine Serie schöner Bilder. Bei Gelegenheit werde ich diese hier Bild für Bild hochladen.

Cassia Grace All That Glitters High Detail

Cassia Grace posiert im "All  That Glitters" Kleid und sieht super aus. Für den Blog musste ich das Originalbild ums Anderthalbfache verkleinern. War einer der ersten Versuch mit einer 4K Pixelauflösung zu rendern und das Bild passte in die 2 GBytes VRAM, was den Rendervorgang natürlich seeehr beschleunigt. Sonst wär der Rechner länger als zwei Stunden am schwitzen gewesen. Ürsprünglich hatte ich die Absicht einen so langen Post zu machen, dass mindestens zwei Bildschirmlängen gescrollt hätte werden müssen, bevor die Füsse erscheinen. Bei Gelegenheit kriege ich Zugriff auf einen Plotter und dann drucke ich das Bild als Poster. Die Beleuchtung, die Haare und der Ausdruck könnte übrigens noch optimiert werden, wenn ich mir das Bild so anschaue. 😁    

Duell im Wald Ausschnitt aus einer Animation

Eine Aufarbeitung eines Animationsbildes mit gauss'scher Unschärfe für den Hintergrund, was dem Bild mehr Tiefe verleihen soll und eine minimale Farbanpassung, damit's halt besser passt. 😁     Ein Erstversuch zwei Figuren in einer Szene mit Motion Capturing Animationen zu vereinen und Fehler in Bewegungen zu entdecken. Mit dem Filament-Renderer ging das ziemlich schnell vonstatten. Ich hatte grade mit einem Kollegen gequatscht, also schätze ich 15-20 Minuten für 200 Bilder. Das ganze auf einem nun schon 5 jährigen Laptop.