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Making BRUSHES Part 2 - OTHER Brush-ENGINES

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Die beliebtesten Posts eines Jahres

1994 Hacked successfully - Synthwave, Chiptune Longtrack (1 hour)

15 Forgotten War Films That Veterans Say Got It Right

Fünfzehn Kriegsfilme, von welchen auch Veteranen sagen; "Die haben's getroffen!" 💣 Für den Fan vom Raw-Stuff, ohne Schnigg-Schnagg und Firlefanz, sicher von Interesse? 😉 Hui, hat mich umgehauen, wieviele ich davon kannte. Ebenso, wie die Emotionen wieder hochkamen. The Thin Red Line war ein echter Sauhund. Als ich ihn gesehen habe, gings in letzte Drittel der Rekrutenschule. War einer der wenigen Filme, die ich mittendrin abschalten musste. Ehrlich? Danach hatte ich geheult, wie'n Schosshund. Ich sag nur: "Hohlt mir mehr Morphin!" War ein echter Augenöffner, wie etwa das Original "Im Westen nichts neues" oder die deutsche Verfilmung von Stalingrad (der hier anders betitelt wird, doch die Bilder kamen mir irgendwie zu vertraut aus) aus den Spätsiebzigern. Das war echt rohe Emotion, ohne Propaganda und hier nennt er es Moral. Ehrlich, wie ich es schätze. Der Moment, als der Russe in der Feuerpause sein vergammeltes Brot mit dem deutschen Wandnachba...

Why Do Video Game Studios Avoid Blender?

Animationen und Übergänge

Immer wieder faszinierend und anziehend: Animationen und Übergänge für 2D Sprites aus animierten 3D Modellen erstellen. Ein knackiges Thema, das frisch und ungeplant angegangen doch eine harte Nuss sein kann, wenn's nach etwas aussehen soll. Speziell die Übergänge und deren anschliessende Programmierung sind definitv mit mehr Fleissarbeit und heikler als anfangs angenommen. Ein paar der Versuche wollte ich zumindest mal veröffentlichen.  Eine Animation vom letzten Jahr für eine Spielfigur im klassischen Diablo-Stil. Das erste ist ein animated PNG. Scheint nicht ganz so zu funktionieren, wie ich dachte. Drum fix noch ein GIF draus gemacht, nur hier fehlt das Anti-Aliasing und sieht vergleichsweise körnig aus. Die Animation an sich ist schön und gut. Das Kombinieren verschiedener Animation ist dann wieder eine ganz andere Geschichte. Eine Zeitlang hatte ich noch versucht alle Basisanimationen für eine Spielfigur zusammen zu stellen, doch spätestens als ich es mit der Kamera vergeigt ...