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Kenny der Abenteurer

Ein kurzes Update mit einem Rendermotiv von Kenny dem Abenteurer vom letzten Jahr. Eine Komposition gemacht, fertig gestellt und zu spät kapiert, dass ein kleines Detail noch fehlt. Vielleicht siehst Du es? 😏


Die Figur, also der Render ist bis auf das Cropping unbearbeitet. Ich habe schlicht ein öliges Gemisch als Hintergrundbild eingefügt, welches ich noch per Gradienten weicher und passend zur Lichtrichtung aufgepeppt habe. Die Pose stammt aus einem der Posermocap Animationen, welche allesamt ein Problemchen teilen; die Hände sind weder animiert, noch posiert. Hier kommts nicht so zur Geltung, aber ein wenig entspanntere Finger könnte unser Kenny schon haben.

 

 

 

 

 

 

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Animationen und Übergänge

Immer wieder faszinierend und anziehend: Animationen und Übergänge für 2D Sprites aus animierten 3D Modellen erstellen. Ein knackiges Thema, das frisch und ungeplant angegangen doch eine harte Nuss sein kann, wenn's nach etwas aussehen soll. Speziell die Übergänge und deren anschliessende Programmierung sind definitv mit mehr Fleissarbeit und heikler als anfangs angenommen. Ein paar der Versuche wollte ich zumindest mal veröffentlichen.  Eine Animation vom letzten Jahr für eine Spielfigur im klassischen Diablo-Stil. Das erste ist ein animated PNG. Scheint nicht ganz so zu funktionieren, wie ich dachte. Drum fix noch ein GIF draus gemacht, nur hier fehlt das Anti-Aliasing und sieht vergleichsweise körnig aus. Die Animation an sich ist schön und gut. Das Kombinieren verschiedener Animation ist dann wieder eine ganz andere Geschichte. Eine Zeitlang hatte ich noch versucht alle Basisanimationen für eine Spielfigur zusammen zu stellen, doch spätestens als ich es mit der Kamera vergeigt