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Posts mit dem Label "DAZ Studio" werden angezeigt.

Render Komposition: Daphne steht vor einem Menhir Portal

Ein weiterer Iray Render von Daphne aus DAZ Studio. Was sie wohl bei dem steinernen Portal im Grünen vor hat? Das Bild wurde mit einem Bildvorlage und einem älteren Render aus der Galerie kombiniert. Ein bisschen Unschärfe für den Hintergrund, inklusive leichtem Nachbelichten lässt die Szene tiefer wirken.

Attic Bedroom CPU Render

Eine weitere Innenszene aus dem DAZ Studio für die Kollektion, welche mit der ATI Kiste gerendert wurde. Solche Szenen sprengen die 2GB VRAM Kapazität der nVidia GTX 680 Grafikkarte auf dem anderen Rechner. Die Heizung kann ich mir inzwischen sparen, wenn es rechnet und rattert. ;-) Ein wohnliches Schlafzimmer, nicht? Ich glaube ich ziehe um!

Cassia Bentley Sylph Outfit mit Feenflügel und DTSS Shader

E in Projekt vom letzten Jahr, das half, jemanden zu beeindrucken. Der Wunsch oder besser die Frage der Person war, ob ich eine Fee mit DAZ Studio erstelle könne. Dabei entstand die Figur Cassia Bentley und dieses Bild. Ich hoffe Dir gefällt es ebenso. E s war auch ein Test der Feenflügel, welche aus einem kostenlosen Victoria 4 Creature Pack stammt. Die Texturen waren dermassen klein, dass das endgültig gerenderte Bild nach näherer Betrachtung ein wenig komisch aussah. I ch wette, jetzt fällt Dir's auch beim ersten Bild auf, nicht? :-) Dank feineren Subsurface Scattering Einstellungen und einer Vorlage aus dem Subsurface Shader Workshop wurden die Artefakte ein wenig abgeschwächt. Der Link führt übrigens zum DAZ3D Shop, falls Du selber auch gerne mal mit DAZ Studio gestaltest und den Shader Workshop noch nicht kennst. Er ist ziemlich vielfältig, von Kerzenwachs, über Haare bis zur Aloe Vera Flüssigkeit ist einiges im Paket enthalten. Speziell für Kleidung und Haar verwende ich

Daphne Vertigo in leathersuit out in the blue

Ein weiterer Render mit DAZ Studio. Daphne Vertigo im Camouflage Lederanzug und Lederweste. Mit HDRi Hintergrund Dome für die Beleuchtung gerendert. Mit der CPU hatte das Bild gut anderthalb Stunden zu rechnen. Für DAZ Freunde: Die Figur heisst Daphne (Genesis 8), das Haar Vertigo Ponytail und die COG Leather Vest und der Anzug finde ich einfach immer noch der Hammer. Ist auch ein Versuch, ein Watermark für den Wiedererkennungswert zu etablieren. Es sind weitere in Arbeit. Vermutlich werde ich diese auf ko.fi.com hochladen. Falls Interesse...

Gabi After Work Hours

E in aktueller Wurf von Gabi und einer Hotel Room Lobby. Die Genesis 8 Figur und die Lobby sind separat gerendert, um Resourcen und Renderzeit zu sparen.   S o im Nachhinein muss ich merken, dass die Beleuchtung ein wenig unrealistisch wirkt. Es rächt sich, nicht dasselbe Umgebungsbild für die Lichtberechnung zu haben.

Mit Oldie Car Mark im Park

 Ay caramba, normalerweise hab' ich's nicht so mit Autos, aber dieses Teil ist geil. Sieht doch schön aus, so eine Konsole aus Holz? Ein IRay Render (mal von Anfang an mit Hintergrund) mit DAZ Studio 4.12. Ja, was? Die Leute von DAZ haben ja bereits 4.16 Für die eine Kiste mit der GTX 680er ist fertig mit Updates, da die OpenCL Treiberversion wohl ein Problem darstellt. Und schwupps hat die ATI-Kiste wieder die Nase vorn, welche zwar kein IRay kennt, dafür dForce kann. Das Bild verwendet ein 4K Dome mit HDRi Hintergrund und hat die Umgebungsbeleuchtung noch ein wenig zu stark eingestellt. Einer der Knackpunkte am Modell ist übrigens der Spiegel. Der Spiegel ist kein separates Objekt und besitzt auch keine eigene Textur. Ausserdem ist er noch mit dem "Plastik"-Material verknüpft.

Three Tactical Assault Marines Filament Test

Olympia, Harper und Zelara im taktischen Angriffsanzug. Eine kleine Pröbelei. Die Knarren sind ursprünglich für bis zu Genesis 3 Figuren posiert worden. Braucht noch Feintuning, da sich der Knauf je nach Pose immer noch verschiebt. Oder je nach Figur... Hat übrigens eine Weile gedauert, bis ich gecheckt habe, wie der DAZ Studio Viewport auf Filament PBR umgestellt wird. Im Vergleich zu IRay ist es echt brutal schnell. Der Knopf befindet sich direkt im DrawStyleOptions neben den verschiedenen Kameras und Ansichten. Noch extra nützlich dazu, wenn die Models zum Beispiel in die Unreal Engine importiert werden sollen, kann so wunderbar die Beleuchtung und Materialien im Voraus schon überprüft werden.

DAZ Genesis 3 zu Genesis 8 Kleidung konvertieren

Eine kurze Schritt für Schritt Anleitung, um im DAZ Studio Kleidungsstücke von Genesis 3 zu Genesis 8 umzuwandeln und als eigenständiges Prop/Wearable zu speichern. Lade die Genesis 8 Grundfigur in die Szene. Deselektiere Genesis 8 mit einem Klick irgendwo in die leere Szene. Lade die Kleidung aus der Bibilothek. Es ist wichtig, dass G8 nicht selektiert ist, da wir kein AutoFit benutzen wollen. Klick auf den Eintrag der Kleidung im Scene Tab. Ebenfalls im Scene Tab, finde den kleinen Knopf mit den vier waagerechten Linien rechts oben am Tab. Klicke ihn an und wähle Edit –> Scene Identification . Klick auf die drei Punkte „…“ rechts von „Preferred Base“. Eine riesige Liste erscheint. Finde Genesis 8 und Female darunter. Klick Accept. Dann nochmal Accept. Vor dem Transferschritt, posiere die Kleidung, damit sie zur Zielfigur passt (Arme runter für G8 und umgekehrt für G3) und wähle den Joint Editor . Sieht wie ein Knochen mit einem Stift quer darüber aus. Rechts

Cheetah with big paws

 Hier eine Cheetah Variante der DAZ Big Cat 2. Irgendetwas scheint mir an seinen Tatzen komisch. Mal abgesehen, dass der Schattenwurf vorne ein wenig schief aussieht.  Mit einem Hintergrund fällt es dann doch nicht so extrem auf. Obschon es noch immer wie aufgeklatscht wirkt. Am besten versuche ich den nächsten Render im DAZ Studio mit eingeschaltetem spektralem Rendering und der Einstellung auf "faithful" und "cie1964", damit das Umgebungslicht besser auf den Cheetah zurückfällt.