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Daphne Vertigo in leathersuit out in the blue

Ein weiterer Render mit DAZ Studio. Daphne Vertigo im Camouflage Lederanzug und Lederweste. Mit HDRi Hintergrund Dome für die Beleuchtung gerendert. Mit der CPU hatte das Bild gut anderthalb Stunden zu rechnen. Für DAZ Freunde: Die Figur heisst Daphne (Genesis 8), das Haar Vertigo Ponytail und die COG Leather Vest und der Anzug finde ich einfach immer noch der Hammer. Ist auch ein Versuch, ein Watermark für den Wiedererkennungswert zu etablieren. Es sind weitere in Arbeit. Vermutlich werde ich diese auf ko.fi.com hochladen. Falls Interesse...

Gabi After Work Hours

E in aktueller Wurf von Gabi und einer Hotel Room Lobby. Die Genesis 8 Figur und die Lobby sind separat gerendert, um Resourcen und Renderzeit zu sparen.   S o im Nachhinein muss ich merken, dass die Beleuchtung ein wenig unrealistisch wirkt. Es rächt sich, nicht dasselbe Umgebungsbild für die Lichtberechnung zu haben.

Mit Oldie Car Mark im Park

 Ay caramba, normalerweise hab' ich's nicht so mit Autos, aber dieses Teil ist geil. Sieht doch schön aus, so eine Konsole aus Holz? Ein IRay Render (mal von Anfang an mit Hintergrund) mit DAZ Studio 4.12. Ja, was? Die Leute von DAZ haben ja bereits 4.16 Für die eine Kiste mit der GTX 680er ist fertig mit Updates, da die OpenCL Treiberversion wohl ein Problem darstellt. Und schwupps hat die ATI-Kiste wieder die Nase vorn, welche zwar kein IRay kennt, dafür dForce kann. Das Bild verwendet ein 4K Dome mit HDRi Hintergrund und hat die Umgebungsbeleuchtung noch ein wenig zu stark eingestellt. Einer der Knackpunkte am Modell ist übrigens der Spiegel. Der Spiegel ist kein separates Objekt und besitzt auch keine eigene Textur. Ausserdem ist er noch mit dem "Plastik"-Material verknüpft.

Three Tactical Assault Marines Filament Test

Olympia, Harper und Zelara im taktischen Angriffsanzug. Eine kleine Pröbelei. Die Knarren sind ursprünglich für bis zu Genesis 3 Figuren posiert worden. Braucht noch Feintuning, da sich der Knauf je nach Pose immer noch verschiebt. Oder je nach Figur... Hat übrigens eine Weile gedauert, bis ich gecheckt habe, wie der DAZ Studio Viewport auf Filament PBR umgestellt wird. Im Vergleich zu IRay ist es echt brutal schnell. Der Knopf befindet sich direkt im DrawStyleOptions neben den verschiedenen Kameras und Ansichten. Noch extra nützlich dazu, wenn die Models zum Beispiel in die Unreal Engine importiert werden sollen, kann so wunderbar die Beleuchtung und Materialien im Voraus schon überprüft werden.

Physical Animations | Live Training | Unreal Engine

Die "Physical Animation Component" ist ein neues Feature in Unreal Editor 4 mit vielen Anwendungsmöglichkeiten. Ian Shadden begleitet beim Aufsetzen eines Drittperson-Vorlage-Charakters mit der Physical Animation Komponente begleiten, damit zukünftig auch eigene physik-basierte Charaktere entworfen werden können.   Mach Dich auf sich flüssig bewegende Skeletal-Meshes gefasst, die hie und da in etwas hineinstolpern. Danach erschaffst Du Deine Eigenen, die Du dann wieder im Zeug herumwerfen kannst!

Construct 2 Manual

Falls Du das offizielle Handbuch für Construct 2 vermisst, gibt es hier eine Download-Möglichkeit. Es ist nicht ganz so einfach von der Hauptseite aus zu finden. Letztes Jahr hatte ich das Gefühl, als hätte Scirra es von der Seite verbannt, um Construct 3 mehr zu pushen.  Hier gäbe es alternativ ein Onlinemanual. Nachtrag vom 06.02.2021: Aktuelle Links zu Construct 2 Handbücher auf Englisch. https://www.construct.net/en/construct-2/manuals/construct-2 https://www.scirra.com/manual/download   Alternativ gibt es von Amnesia Games ein ausführliches Handbuch. Construct 2 Manual  

Olympia erhält Meldung auf Transmitter

Olympia posiert mit SciFi Keule und Transmitter. Fehlt noch ein passender Hintergrund und dann könnte das ein gutes Bild für eine Komposition abgeben. War urpsrünglich ein Experiment und als Logo gedacht. Anfänglich wurde das bild mit zwei verschiedenen "Distant Lights", um eine kontraststarke Hintergrundbeleuchtung zu erschaffen, welche als farbige Kontur für die Figur dienen sollte.

DAZ Genesis 3 zu Genesis 8 Kleidung konvertieren

Eine kurze Schritt für Schritt Anleitung, um im DAZ Studio Kleidungsstücke von Genesis 3 zu Genesis 8 umzuwandeln und als eigenständiges Prop/Wearable zu speichern. Lade die Genesis 8 Grundfigur in die Szene. Deselektiere Genesis 8 mit einem Klick irgendwo in die leere Szene. Lade die Kleidung aus der Bibilothek. Es ist wichtig, dass G8 nicht selektiert ist, da wir kein AutoFit benutzen wollen. Klick auf den Eintrag der Kleidung im Scene Tab. Ebenfalls im Scene Tab, finde den kleinen Knopf mit den vier waagerechten Linien rechts oben am Tab. Klicke ihn an und wähle Edit –> Scene Identification . Klick auf die drei Punkte „…“ rechts von „Preferred Base“. Eine riesige Liste erscheint. Finde Genesis 8 und Female darunter. Klick Accept. Dann nochmal Accept. Vor dem Transferschritt, posiere die Kleidung, damit sie zur Zielfigur passt (Arme runter für G8 und umgekehrt für G3) und wähle den Joint Editor . Sieht wie ein Knochen mit einem Stift quer darüber aus. Rechts