Direkt zum Hauptbereich

Posts

Posts mit dem Label "render" werden angezeigt.

Leisa auf Wanderschaft

Ein nigelnagelneuer Render von Leisa mit dem World Travels Outfit, Subsurface Scattering für das geschlaufte Haar. Passend dazu gab's eine HDRi Kuppel im Wald-Thema von Cake and Bob. Die Haare sind von Hand über Morphs und Posierungshilfen angepasst, also ohne dForce. Das Weight Mapping sorgt noch für Probleme - sprich die Haare fallen gern mal durch den Kopf oder ziehen sich endlos in die Länge. Damit liesse sich jedes Haar jedoch physikalisch verhalten lassen. Worauf wartest Du noch? Ihr nach! ;-)

The Core 1 & 2 Full HD IRay Render

Noch ein Bild aus dem Studio vom Core Supercomputer mit anderem Kamerawinkel und verfeinerten Lichteinstellungen. Diesmal habe ich die Zeitlimite zum Berechnen verdreifacht und der Grafikkarte 6 Stunden Zeit gelassen. Die Szene und Kameraposition und -linse angepasst. Anschliessend in den Render Einstellungen auf Spektral Rendering für genauere Umgebungslichtberechnungen umgestellt. Das Feature mit der Einstellung "Faithful" und mit dem cie1964 Algorythmus verfeinert. "Faithful" sorgt für einen sauberen, nur ein bisschen künstlichen Farbraum. Dafür ohne Nähte, die bei Natural aus technischen Gründen auftreten können. Den ISO-Film beim Tone Mapper auf 200 gesetzt, um mehr Licht aufzusaugen. Vorgestern Nacht liess ich die Szene rendern und das Bild durchlief in den 6 Stunden über 6000 Iterationen. Der nächste Versuch wird etwas mehr Render-Zeit in Anspruch nehmen, sofern die GTX 680 ein 4K Render dieser Szene überhaupt in den Speicher bringt. Mal sehen, mal sehen.

The Core

Ab in den Kern der Sache. Ein 4-Kern Supercomputer der Extraklasse. Natürlich nur echt, wenn's Sci-Fi ist. Passte sogar in die 2GByte VRam und ergab nach 2h Renderzeit ein ansehliches Ergebnis. Apropos, hier ist der vierte von vier Kernen zu sehen. Die Szene ist dank der vielen kleinen Reflektionen (wie oben an den Rohren) eine ziemliche Rechenleistung für die Kiste. Auf der Rückseite ist der dritte Kern. War ein erster Versuch mit höheren Werten für den ISO-Film und die Blendezeit zu arbeiten.

Cassia Grace All That Glitters High Detail

Cassia Grace posiert im "All  That Glitters" Kleid und sieht super aus. Für den Blog musste ich das Originalbild ums Anderthalbfache verkleinern. War einer der ersten Versuch mit einer 4K Pixelauflösung zu rendern und das Bild passte in die 2 GBytes VRAM, was den Rendervorgang natürlich seeehr beschleunigt. Sonst wär der Rechner länger als zwei Stunden am schwitzen gewesen. Ürsprünglich hatte ich die Absicht einen so langen Post zu machen, dass mindestens zwei Bildschirmlängen gescrollt hätte werden müssen, bevor die Füsse erscheinen. Bei Gelegenheit kriege ich Zugriff auf einen Plotter und dann drucke ich das Bild als Poster. Die Beleuchtung, die Haare und der Ausdruck könnte übrigens noch optimiert werden, wenn ich mir das Bild so anschaue. 😁    

Delta Blue Posed

Ein DAZ Studio IRay Render mit dem Model Blue und dem Delta Outfit. Dazu ist es ein Versuch den eigenen Stil und ein Gefühl für Hintergründe zu finden, ohne diese bereits im Vorab ins Bild zu rendern. Der Hintergrund wurde mit Affinity Photo erstellt. 

Spätabends im Nachrichtenstudio

  Ein zweistündiges photorealistisches IRay 3D Renderbild mit DAZ Studio. Die Szene sticht besonders durch die schönen Reflektionen am Boden hervor.

Render Komposition: Daphne steht vor einem Menhir Portal

Ein weiterer Iray Render von Daphne aus DAZ Studio. Was sie wohl bei dem steinernen Portal im Grünen vor hat? Das Bild wurde mit einem Bildvorlage und einem älteren Render aus der Galerie kombiniert. Ein bisschen Unschärfe für den Hintergrund, inklusive leichtem Nachbelichten lässt die Szene tiefer wirken.

Daphne salutes you

 

Cassia Bentley Sylph Outfit mit Feenflügel und DTSS Shader

E in Projekt vom letzten Jahr, das half, jemanden zu beeindrucken. Der Wunsch oder besser die Frage der Person war, ob ich eine Fee mit DAZ Studio erstelle könne. Dabei entstand die Figur Cassia Bentley und dieses Bild. Ich hoffe Dir gefällt es ebenso. E s war auch ein Test der Feenflügel, welche aus einem kostenlosen Victoria 4 Creature Pack stammt. Die Texturen waren dermassen klein, dass das endgültig gerenderte Bild nach näherer Betrachtung ein wenig komisch aussah. I ch wette, jetzt fällt Dir's auch beim ersten Bild auf, nicht? :-) Dank feineren Subsurface Scattering Einstellungen und einer Vorlage aus dem Subsurface Shader Workshop wurden die Artefakte ein wenig abgeschwächt. Der Link führt übrigens zum DAZ3D Shop, falls Du selber auch gerne mal mit DAZ Studio gestaltest und den Shader Workshop noch nicht kennst. Er ist ziemlich vielfältig, von Kerzenwachs, über Haare bis zur Aloe Vera Flüssigkeit ist einiges im Paket enthalten. Speziell für Kleidung und Haar verwende ich

Sal Al'Kaid Render

Eine mit DAZ Studio mit der CPU gerenderte Szene  aus dem Grimes Bundle. Wurde nicht ganz fertiggestellt, denn der Renderer hatte die 2 Stunden Limite erreicht.    

Daphne Vertigo in leathersuit out in the blue

Ein weiterer Render mit DAZ Studio. Daphne Vertigo im Camouflage Lederanzug und Lederweste. Mit HDRi Hintergrund Dome für die Beleuchtung gerendert. Mit der CPU hatte das Bild gut anderthalb Stunden zu rechnen. Für DAZ Freunde: Die Figur heisst Daphne (Genesis 8), das Haar Vertigo Ponytail und die COG Leather Vest und der Anzug finde ich einfach immer noch der Hammer. Ist auch ein Versuch, ein Watermark für den Wiedererkennungswert zu etablieren. Es sind weitere in Arbeit. Vermutlich werde ich diese auf ko.fi.com hochladen. Falls Interesse...

Gabi After Work Hours

E in aktueller Wurf von Gabi und einer Hotel Room Lobby. Die Genesis 8 Figur und die Lobby sind separat gerendert, um Resourcen und Renderzeit zu sparen.   S o im Nachhinein muss ich merken, dass die Beleuchtung ein wenig unrealistisch wirkt. Es rächt sich, nicht dasselbe Umgebungsbild für die Lichtberechnung zu haben.

Mit Oldie Car Mark im Park

 Ay caramba, normalerweise hab' ich's nicht so mit Autos, aber dieses Teil ist geil. Sieht doch schön aus, so eine Konsole aus Holz? Ein IRay Render (mal von Anfang an mit Hintergrund) mit DAZ Studio 4.12. Ja, was? Die Leute von DAZ haben ja bereits 4.16 Für die eine Kiste mit der GTX 680er ist fertig mit Updates, da die OpenCL Treiberversion wohl ein Problem darstellt. Und schwupps hat die ATI-Kiste wieder die Nase vorn, welche zwar kein IRay kennt, dafür dForce kann. Das Bild verwendet ein 4K Dome mit HDRi Hintergrund und hat die Umgebungsbeleuchtung noch ein wenig zu stark eingestellt. Einer der Knackpunkte am Modell ist übrigens der Spiegel. Der Spiegel ist kein separates Objekt und besitzt auch keine eigene Textur. Ausserdem ist er noch mit dem "Plastik"-Material verknüpft.

Olympia erhält Meldung auf Transmitter

Olympia posiert mit SciFi Keule und Transmitter. Fehlt noch ein passender Hintergrund und dann könnte das ein gutes Bild für eine Komposition abgeben. War urpsrünglich ein Experiment und als Logo gedacht. Anfänglich wurde das bild mit zwei verschiedenen "Distant Lights", um eine kontraststarke Hintergrundbeleuchtung zu erschaffen, welche als farbige Kontur für die Figur dienen sollte.

Cheetah with big paws

 Hier eine Cheetah Variante der DAZ Big Cat 2. Irgendetwas scheint mir an seinen Tatzen komisch. Mal abgesehen, dass der Schattenwurf vorne ein wenig schief aussieht.  Mit einem Hintergrund fällt es dann doch nicht so extrem auf. Obschon es noch immer wie aufgeklatscht wirkt. Am besten versuche ich den nächsten Render im DAZ Studio mit eingeschaltetem spektralem Rendering und der Einstellung auf "faithful" und "cie1964", damit das Umgebungslicht besser auf den Cheetah zurückfällt. 

Charakter Konzept Sasha Psy Dagger

Etwas für die Augen. Ein Konzeptrender einer der Spielfiguren mit dem Arbeitstitel Sasha Psy Dagger für zukünftige Projekte. Eine Galerie/Katalog, eine Wiki und ein neuer Blog sind in Arbeit