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Leonie Valorie im Panzerwams in der prallen Sonne

Mit Schwert und Panzerhemd steht Leonie Valorie in einer Waldlichtung und wartet auf etwas.

Die Farbspielereien sind ein wenig experimentell, aber sie passen gut ins eigentlich grelle Sonnenlicht. Da wirken frühere Beispiele ja beinahe fad und flach. Die Sättigung verstärkt und die Gammawerte leicht erhöht. Et voilà! Ich hoffe du geniesst den Anblick ebenso wie ich gerade.

Mal abgesehen, dass ihr Zopf und die Strähnen der Schwerkraft trotzen und sie damals schon Haarsprays kannten. 😜🙈

Schönen Mittwoch Nachmittag noch und geniess das Wetter, wenn es dir gegönnt ist. 😏

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Animationen und Übergänge

Immer wieder faszinierend und anziehend: Animationen und Übergänge für 2D Sprites aus animierten 3D Modellen erstellen. Ein knackiges Thema, das frisch und ungeplant angegangen doch eine harte Nuss sein kann, wenn's nach etwas aussehen soll. Speziell die Übergänge und deren anschliessende Programmierung sind definitv mit mehr Fleissarbeit und heikler als anfangs angenommen. Ein paar der Versuche wollte ich zumindest mal veröffentlichen.  Eine Animation vom letzten Jahr für eine Spielfigur im klassischen Diablo-Stil. Das erste ist ein animated PNG. Scheint nicht ganz so zu funktionieren, wie ich dachte. Drum fix noch ein GIF draus gemacht, nur hier fehlt das Anti-Aliasing und sieht vergleichsweise körnig aus. Die Animation an sich ist schön und gut. Das Kombinieren verschiedener Animation ist dann wieder eine ganz andere Geschichte. Eine Zeitlang hatte ich noch versucht alle Basisanimationen für eine Spielfigur zusammen zu stellen, doch spätestens als ich es mit der Kamera vergeigt