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Render Art Welten Schmid - Am Strand

Eine Weiterentwicklung des Bildes aus dem Zeit für eine Pause Beitrags mit Avandrael am Strand. Diesmal aufgepeppt mit Licht und Bloom-Effekt.


Noch ein Render von Avandrael im anderen Licht - Foto shooting time. Der Szene ist allgemein ein wenig dunkel, so sollte es wenigstens einen Effekt geben, als würde eine Lampe oder ein Auto mit Licht in der Nähe stehen.



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Animationen und Übergänge

Immer wieder faszinierend und anziehend: Animationen und Übergänge für 2D Sprites aus animierten 3D Modellen erstellen. Ein knackiges Thema, das frisch und ungeplant angegangen doch eine harte Nuss sein kann, wenn's nach etwas aussehen soll. Speziell die Übergänge und deren anschliessende Programmierung sind definitv mit mehr Fleissarbeit und heikler als anfangs angenommen. Ein paar der Versuche wollte ich zumindest mal veröffentlichen.  Eine Animation vom letzten Jahr für eine Spielfigur im klassischen Diablo-Stil. Das erste ist ein animated PNG. Scheint nicht ganz so zu funktionieren, wie ich dachte. Drum fix noch ein GIF draus gemacht, nur hier fehlt das Anti-Aliasing und sieht vergleichsweise körnig aus. Die Animation an sich ist schön und gut. Das Kombinieren verschiedener Animation ist dann wieder eine ganz andere Geschichte. Eine Zeitlang hatte ich noch versucht alle Basisanimationen für eine Spielfigur zusammen zu stellen, doch spätestens als ich es mit der Kamera vergeigt