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Posts

Es werden Posts vom März, 2021 angezeigt.

Daphne beim Spaziergang

Ein bisschen Show muss sein, dachte sich Daphne und zeigte eine Pose während des Spaziergangs.   Daphne mit Vertigo Ponytail und dem COG Leathersuit in Grün mit einem HDRi Hintergrund als Kuppel. Die Schattenseite wirkt ein wenig stark abgedunkelt und ich frag' mich so im Nachhinein, ob's das ambiente Licht war oder einfach nur der typische Effekt ist, wenn die Sonne als Lichtquelle vor der Kamera liegt.

ScyDev Games Critically Entangled on Twitter

  Okay and now for something completely different!   Besuch meine Freunde auf Twitter und hol Dir Infos oder glatt das Spiel Critically Entangled . Um es kurz zu fassen; Dich erwartet ein Action-Strategiespiel mit einem Quantum an Verstricktheit . Es lehnt am Prinzip der Quantenverschränkung an. Ist das was neues für dich? Das Grundprinzip ist simpel. Steigere Deine Techstufen und mach den Gegner platt. Aber Achtung: Erwirbst Du eine Einheit, erhält Sie auch dein Gegenspieler. Du kannst aber nur eine Einheit jeweils richtig steuern. Die anderen machen zwar, was Du ihnen zuweist, aber sie hören nicht auf zu schiessen oder bewegen, bis sie vom Spieler das Kommando zurück kriegen. Und das Chaos ist vorprogrammiert! 👾 💢 😜 Es ist Open Source, also frei erhältlich und die Entwickler von SkyDev Games freuen sich über jeden Spieler. Wenn Du extravagante Spieltechniken magst oder die GoDot Engine feierst, dann wirst Du Deine Freude haben. Vielleicht programmierst oder gestaltest Du sel

Jetzt wird's spacig: Leisa im Business Suit

Eine der neueren Kompositionen, welche für den Patreon Kanal gedacht sind. Derweilen füttere ich noch den Blog mit mehr Material, war mein Gedanke und voilà, darf ich euch Leisa vorstellen?   Im Grunde war es ein Testrender, wie Leisa im Anzug und aufgemotzten Materialen aussieht. Die Pumps und Strümpfe gibt es übrigens kostenlos auf Renderosity zu holen. zoro_d sei Dank! Ein Link dahin? Aber sicher: Schau hier auf Renderosity ! Und bei Gelegenheit und Kreativität falle ich noch über's Design dieses Blogs her. Man erkennt die Links ja nur gar schwer...  

Natur Render : Teich im Wald

Einmal wieder ein Render mit der Natur als Motiv. Eine der vielen Perspektiven auf das Wasser mit Wasserrosen. Das Originalbild wurde auf etwa mehr als 2K gerendert und fürs Web auf tausendeinhundertachtzig Pixel bei einer Qualität von 80% als JPG reduziert. Die Rendereinstellungen wurden so eingestellt, dass die NVidia IRay Renderengine maximum zwölf Stunden Zeit hatte, die Szene fertig zu rendern. Die Anzahl Samples liess ich in der Standarteinstellung von fünftausend Samples. Die Kamera ist auf Depth Of Field eingestellt, dass es natürlich noch ordentlich länger zu rechnen gibt. Ahem, na nicht nur deswegen. Es gibt wirklich einen schönen Tiefeneffekt dadurch. Wie lange der Rechner an der Szene zu arbeiten hatte, weiss ich nicht mal genau. Hatte das Log nicht mal angeschaut.

Kenny der Abenteurer

Ein kurzes Update mit einem Rendermotiv von Kenny dem Abenteurer vom letzten Jahr. Eine Komposition gemacht, fertig gestellt und zu spät kapiert, dass ein kleines Detail noch fehlt. Vielleicht siehst Du es? 😏 Die Figur, also der Render ist bis auf das Cropping unbearbeitet. Ich habe schlicht ein öliges Gemisch als Hintergrundbild eingefügt, welches ich noch per Gradienten weicher und passend zur Lichtrichtung aufgepeppt habe. Die Pose stammt aus einem der Posermocap Animationen, welche allesamt ein Problemchen teilen; die Hände sind weder animiert, noch posiert. Hier kommts nicht so zur Geltung, aber ein wenig entspanntere Finger könnte unser Kenny schon haben.            

Das WeltenSchmid Team auf Patreon

Nun endlich ist es soweit. Die Muse und die Kunst kann bei Gefallen auf Patreon kräftig in Form einer Patronnage unterstüzt werden. Ein langer Weg bis hierher und mit viel Unterstützung weiter in Richtung 3D Kunst, Spiele und Appentwicklung. Chris vom Supersteam Vape Shop nebenan stand übrigens kurz Modell. Naja, er zockte, ich probierte die wichtigsten Charaktermerkmale ins DAZ Studio zu übertragen et voilà! Es wird viele exklusive Inhalte für den zukünftigen Patron der Weltenschmiede im Angebot haben. Für gewisse Tiers wird es ebenso exklusive, wie exquisite Blicke hinter die Bühne in Form von Film und Fotomaterial ermöglichen. Die Patronnage bringt natürlich auch Early Access Privilegien für frisch entwickeltes Material. Sobald eine erste spielbare Version eines der in Entwicklung befindlichen Spiele zur Verfügung steht, werden wir diese auch veröffentlichen. Also kann bereits früh an der Spielentwicklung teilgenommen werden. Probeweise gibt es auch die Möglichkeit zur direkten

Hannah McKennah Sassy Girl

Ein schneller DAZ Studio Render von Hannah McKennah im Sassy Girl Outfit. Sieht doch toll aus. Sie hat wirklich laaaage Beine, nicht? ;-)

Joe Chimbo The Space Pirate

Say hello to Joe Chimbo! Einer der gelungenen Versuche einen Character aus dem Schimpansen-Morph zu vermenschlichen. Inspiration war dabei das Original des Ape World Bündel und ebenfalls Charaktere aus Guardians Of The Galaxy. Zuviel Kleidung bringt übrigens ein wenig schräge Ergebnisse. Bei enganliegenden Stellen sticht das Fell in einzelnen Büscheln und Haaren dann durch das Kleidungsstück. Sieht zwar witzig aus, für einen Wettbewerb oder als Poster... naja, lieber nicht. 😁

Animationen und Übergänge

Immer wieder faszinierend und anziehend: Animationen und Übergänge für 2D Sprites aus animierten 3D Modellen erstellen. Ein knackiges Thema, das frisch und ungeplant angegangen doch eine harte Nuss sein kann, wenn's nach etwas aussehen soll. Speziell die Übergänge und deren anschliessende Programmierung sind definitv mit mehr Fleissarbeit und heikler als anfangs angenommen. Ein paar der Versuche wollte ich zumindest mal veröffentlichen.  Eine Animation vom letzten Jahr für eine Spielfigur im klassischen Diablo-Stil. Das erste ist ein animated PNG. Scheint nicht ganz so zu funktionieren, wie ich dachte. Drum fix noch ein GIF draus gemacht, nur hier fehlt das Anti-Aliasing und sieht vergleichsweise körnig aus. Die Animation an sich ist schön und gut. Das Kombinieren verschiedener Animation ist dann wieder eine ganz andere Geschichte. Eine Zeitlang hatte ich noch versucht alle Basisanimationen für eine Spielfigur zusammen zu stellen, doch spätestens als ich es mit der Kamera vergeigt

Spass und Spielereien mit dem Licht

Oder der Karate-Kosakentanz am Morgen. Kürzlich hatte ich Spass im Sinn und wollte den Typen im Bauernwams den Kosakentanz machen lassen. Nebenbei noch mit Durchschein-Effekten für die Haare und Stoffe spielen. Mal abgesehen, dasses mit dem Licht ein wenig schräg wirkt - wenn man genauer hinschaut - kommt hier das heisenbergsche Prinzip gut zum tragen. Entweder siehst du die Bewegung oder dann die Details des Standbilds, aber nie beides. Und das ganze noch aus einer anderen Perspektive, um zu kapieren, was mit dem Licht passiert. Hier passte es dann ganz gut mit dem Licht. Nur wieder das Problem; macht er jetzt Karate oder tanzt er oder wie oder was? Ein paar Versuche später ( hier die Nummer Acht 😃 ) kam es endlich mehr in die Richtung, die ich mir vorgestellt hatte. Noch mehr Licht nachgesetzt, indem ein ultrahelles Spotlight über dem Kopf platziert wird und dann mit Bloom-Effekten gearbeitet. Bis ich die Feineinstellungen hatte, gings eine Weile, doch das Ergebnis mit dem durchsch

Sal Al Kair Sideway Corridor

Ein Render von Sal Al Kair (ich glaube original heisst's irgendwie anders) aus dem Grimes Paket, das im letzten Jahr von der Musikerin Grimes auf der DAZ3D Seite kostenlos verteilt wurde. Zwar sprengt das Gebäude die VRAM Kapazität und mir gibt der Kopf nicht zu, dass ich die Texturen auf 2K oder 1K runterskalieren könnte. Sieht trotz CPU-Rendering immer noch gut aus. Mit dem schrägen Kamerawinkel wirkt der Korridor noch tiefer. Ich hoffe es gefällt Dir ebenso. Viel Inspiration und möge die Muse Dich küssen, cheers!

Queens Chamber

Einer der gelungeneren Würfe der Queens Chamber, die Materialien und Lichter von 3DLight auf IRay zu portieren. Es fehlt noch ein Hintergrund und das Umgebungslicht ist fehl am Platz. Es kann einem auch verleiden, nach x-Versuchen immer noch nicht ein halbwegs vernünftiges Ergebnis zu erhalten. Insgesamt sieht's zwar ein wenig dunkel, aber dennoch brauchbar aus. Wenn ich das Bild so betrachte: An den Kerzen hatte ich mir auch ein, zwei Stunden die Zähne ausgebissen. Ohne ein sauberes Shader Preset gelang mir es nicht, eine saubere Illusion der Flammen und gleichzeitig ein schönes Licht zu erzeugen. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich vermute, das Bild entstand vor etwas weniger als einem Jahr. Da hatte ich das Beleuchtungsprinzip erst zu begreifen begonnen. Auf jeden Fall viel Spass beim selber rendern und beim Blog durchstöbern.

DAZ Horse Zaumzeug und Rüstung

Wenn wir schon bei den Pferden sind, gibt es hier noch einmal ein Post mit Thema DAZ Horse und gleich zwei Varianten mit Zaumzeug und in Rüstung auf einmal.   Es lassen sich nicht nur die Texturen der Pferde verändern, sondern auch gleich die ganze Montur, also Rüstung und Zaumzeug. Viel Vergnügen beim weiteren Stöbern.

DAZ Horse Render Darksteed

DAZ Horse Gipsy Vanny Darksteed, um den vollen Namen zu nennen, haha. Einer der ersten Versuche, vom letzten Jahr noch, mit dem Rendern des DAZ Horse warm zu werden.     Es gibt reichlich Texturen, die ausgewechselt werden können. Selbst der Rossharnisch lässt sich farblich und thematisch ändern. Dazu ermöglichen Morphs Bewegung und Details im Modell. Was ich hier mit dem Schweif ein wenig vernachlässigt habe. 😵

Zeit für den Pool

 Aah, jetzt ist es endlich soweit. Ab in den Pool und entspannen! 😁 Ein aktueller DAZ Render des Pools aus dem Post  Utopian Indoor Pool . Diesmal mit einem HDRi Himmerl, was zwar den Spiegeleffekt vom Dachfenster nimmt, dafür ergeben sich Lichtspiele, welche in früheren Renderversuch nicht so schnell gerendert wurden. Daher auch die Körnigkeit beim ersten Pool. Auf alle Fälle hüpfe ich jetzt mal gedanklich in den Pool. Cheers! 😄

Spaceship warps through space time

Ursrpünglich als Eintrag einer Serie von Raumschiffen in einen Katalog gedacht, wird das Schiff aus dem Starship Module Kit ein Vorzeigeobjekt dieses Blogs. Ein IRay Testrender ohne Szenenhintergrund (darum hat's keine Spiegelungen auf der Cockpitscheibe) vom Februar 2020 mit einer GeForce 940M. Das Sternenschiff Modulkit hat es übrigens in sich. Es lassen sich Schiffteile aller Arten beliebig zusammenstellen, um damit eigene Schiffskreationen zu erschaffen. Die Möglichkeiten scheinen endlos. Darum wurde mir das mit dem Katalog auch ein bisschen zuviel... ;-)

Vamp Rebekkah in Dragon Empress Plattenrüstung

Ein IRay Render vom 2020 mit Rebekkah als Vamp mit der Dragon Empress Plattenrüstung und einem Hintergrund, der aus zwei verschiedenen Ebenen besteht und möglichst wie aus einem Comic wirken sollte. Das war nur der Anfang einer Serie von "Kostümproben" und ergab eine Serie schöner Bilder. Bei Gelegenheit werde ich diese hier Bild für Bild hochladen.

Löwen am Strand in 2K

Gammeln am Strand , Sonne auf'm Bauch... so kann das bleiben! ;-) Ein tierischer Versuch, Tiere , also in dem Fall Löwen, in Szene zu setzen. Ein paar Renderversuche später und endlich den richtigen Kamerawinkel gefunden, war es Zeit für einen grösseren Render mit den DAZ Big Cats. Stimmungsvoll, nicht? Da werde ich schon beinahe sentimental. Denk an deine Liebsten, entspanne Dich oder lass Dich knuddeln. Ah, auf alle Fälle ist's Freitag, yeah! Viel Spass und happy Friday, yay!

Leisa auf Wanderschaft

Ein nigelnagelneuer Render von Leisa mit dem World Travels Outfit, Subsurface Scattering für das geschlaufte Haar. Passend dazu gab's eine HDRi Kuppel im Wald-Thema von Cake and Bob. Die Haare sind von Hand über Morphs und Posierungshilfen angepasst, also ohne dForce. Das Weight Mapping sorgt noch für Probleme - sprich die Haare fallen gern mal durch den Kopf oder ziehen sich endlos in die Länge. Damit liesse sich jedes Haar jedoch physikalisch verhalten lassen. Worauf wartest Du noch? Ihr nach! ;-)

The Core 1 & 2 Full HD IRay Render

Noch ein Bild aus dem Studio vom Core Supercomputer mit anderem Kamerawinkel und verfeinerten Lichteinstellungen. Diesmal habe ich die Zeitlimite zum Berechnen verdreifacht und der Grafikkarte 6 Stunden Zeit gelassen. Die Szene und Kameraposition und -linse angepasst. Anschliessend in den Render Einstellungen auf Spektral Rendering für genauere Umgebungslichtberechnungen umgestellt. Das Feature mit der Einstellung "Faithful" und mit dem cie1964 Algorythmus verfeinert. "Faithful" sorgt für einen sauberen, nur ein bisschen künstlichen Farbraum. Dafür ohne Nähte, die bei Natural aus technischen Gründen auftreten können. Den ISO-Film beim Tone Mapper auf 200 gesetzt, um mehr Licht aufzusaugen. Vorgestern Nacht liess ich die Szene rendern und das Bild durchlief in den 6 Stunden über 6000 Iterationen. Der nächste Versuch wird etwas mehr Render-Zeit in Anspruch nehmen, sofern die GTX 680 ein 4K Render dieser Szene überhaupt in den Speicher bringt. Mal sehen, mal sehen.

The Core

Ab in den Kern der Sache. Ein 4-Kern Supercomputer der Extraklasse. Natürlich nur echt, wenn's Sci-Fi ist. Passte sogar in die 2GByte VRam und ergab nach 2h Renderzeit ein ansehliches Ergebnis. Apropos, hier ist der vierte von vier Kernen zu sehen. Die Szene ist dank der vielen kleinen Reflektionen (wie oben an den Rohren) eine ziemliche Rechenleistung für die Kiste. Auf der Rückseite ist der dritte Kern. War ein erster Versuch mit höheren Werten für den ISO-Film und die Blendezeit zu arbeiten.

Cassia Grace All That Glitters High Detail

Cassia Grace posiert im "All  That Glitters" Kleid und sieht super aus. Für den Blog musste ich das Originalbild ums Anderthalbfache verkleinern. War einer der ersten Versuch mit einer 4K Pixelauflösung zu rendern und das Bild passte in die 2 GBytes VRAM, was den Rendervorgang natürlich seeehr beschleunigt. Sonst wär der Rechner länger als zwei Stunden am schwitzen gewesen. Ürsprünglich hatte ich die Absicht einen so langen Post zu machen, dass mindestens zwei Bildschirmlängen gescrollt hätte werden müssen, bevor die Füsse erscheinen. Bei Gelegenheit kriege ich Zugriff auf einen Plotter und dann drucke ich das Bild als Poster. Die Beleuchtung, die Haare und der Ausdruck könnte übrigens noch optimiert werden, wenn ich mir das Bild so anschaue. 😁    

Time for something completely different

Beim Stöbern nach brauchbarem Material für den Upload bin ich auf diese Perle gestossen. Unser Mittelalter Freikampfverein auf dem Gütsch am Luzerner Mittelaltermarkt. Wir hatten uns ordentlich auf's Dach gegeben. Mindestens dreissig Kilo Material schleppten wir da am Körper herum und dreschten zur Belustigung der Meute ordentlich aufeinander drauf. Wir waren am Abend alle platt.😅 Ist zwar schon eine Weile her, aber ich dachte der Moment und das Thema des Blogs passt dazu. Es wäre ja bald wieder soweit, dass die Mittelalterfeste losgehen würden. Mal sehen, was da noch kommt.