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Posts

Es werden Posts vom 2021 angezeigt.

Bali Babe Catalea schickt den Weihnachtsgruss

So, es ist wieder mal die Zeit soweit, ein kleines Zeichen mit virtuellem Zeichnen durchzugeben. War bezüglich meines Blogs ein wenig unterinspiriert, wenn's um's texten ging. Ein aktueller Render vom Bali Babe Catalea als Weihnachtsgruss. Und noch in voller Pose mit Naturleder-Outfit: Frohe Festtage! 🎄🎇🎈🎉

Wintersport Resort

Für Freunde des Wintersports: Moderne Sessellifte im Schnee Ambiente. Ein Versuch, ein virtuelles Feriengelände ins richtige Licht zu rücken. Falls es dich wieder rauf in die Berge zieht; hier könnteste frei den Wintersport geniessen. Ohne lang anzustehen. ;-)

Sasha als Ritter über einem feurigen Hintergrund - 3D Render

Eigentlich war es als Bild für einen politischen Aufruf auf einem anderen Blog gedacht, doch womöglich dem Frieden zu Liebe, hatte ich es gelassen, für Furore zu sorgen. Mithilfe des Hintergrunds lässt sich etwa erahnen, wie's mir zumute war. ;-)   So bleibt das Renderbild mit Sasha Antani in bauchfreier Rüstung und erhobenem Schwert. Könnte eventuell noch ein Bild für den Mittelalterverein Uis Eluveite sein. Haut rein und viel Spass beim weiteren Stöbern.

The Crystal Method - Play For Real (Dirtyphonics Remix) (Official Video)

Urtenen Schönbühl hat seinen eigenen Pullover :-)

URTENEN-SCHÖNBÜHL bei Bern, Schweiz Special Offer und nicht in Shops verfügbar. Wähle aus einem Set an Farben. Kauf Dir Deinen U. Schönbüehler Pullover bevor sie vergriffen sind! Sichere Bezahlung via VISA / Mastercard möglich. Finde eine Farbe nach Deinem Geschmack! Perfekt muss ja für uns aus Urtenen-Schönbühl nicht zwingend sein - sind wir alle schon. Wenn Du schon mal das Vergnügen hattest, Dich in unsere Gefilde zu verirren - sicher noch um das Shoppyland zu plündern - dann passt das genauso. ^_^ Dieser locker geschnittene Hoodie mit gerippten Bündchen und einer Vordertasche mit einer kleinen versteckten Öffnung für Kopfhörerkabel ist dieses Jahr unser Lieblingshoodie! Klassischer Schnitt 80% Baumwolle 20% Polyester Die Produkt-Lieferzeiten sind je nach Standort unterschiedlich. Die Lieferzeiten gelten ausschliesslich für Kunden in der Schweiz.   Standardlieferung vor 20.9.2021 - danach kann sich je nachdem die Situation ändern - im Original steht's ein wenig schwammig. :D Jed...

Skyrim Theme für Klavierspieler

Skyrim Theme for Piano by GustaveSobczak Grad auf ein Programm gestossen, welches Partituren einfach erstellen lässt. Ist schon eine Ewigkeit her, dass ich Stücke geschrieben habe, aber vertraute Gefühle kommen dennoch hoch. ;-) Über die Links sollte es dir möglich sein das MuseScore Partitur Programm herunterzuladen. Viel Vergnügen!

ARMA - In the Army

Fun time playing AntiStasi Kürzliche Spielrunde im Arma3 Mod AntiStasi brachte einige lustige Momente mit sich. Luki Wookie hat sich die Mühe gemacht, einen Schnitt der wohl lustigeren Momente zusammen zu stellen. Because nothing matters more than freedom - wie der Spruch bei AntiStasi heisst.

Avandrael posiert im Blingkini

Etwas für's Auge zwischendurch, damit sie nicht austrocknen: Avandrael im Blingkini als flexibles Bild mit transparentem Hintergrund . Wollte dabei nicht zuviel Zeit verlieren, das Bild zu optimieren und anzupassen. Nur, um endlich wieder mal ein Lebenszeichen auf dem Blog setzen. Also hab' ich das Originalbild heraufgeladen, ohne Hintergrund und Wasserzeichen. Wenn Du was damit anfangen kannst, dann mach' was draus. ;-) Schönes Weekend und stets party on! Scha-wing!

Catelea animiert - erste Erfolge

So. Endlich, hat ein Momentchen gedauert, bis ich's wieder gecheckt habe, wie eine Animation exportiert wird. Kurz und bündig - es soll ja zuerst ein fertiges Asset für die Spieleentwicklung werden:   Zuerst wollte es Blogger hier nicht akzeptieren, weil ich ein FFmpeg-MKV erstellt habe - was von der Komprimierung und Qualität her ein Hammreformat ist. Nochmal das ganze als AVI mit JPEG Komprimierung und jetzt kommte das ganze schön hübsch-hässlich daher. Viel Erfolg und Vergnügen bei Deinem CG-Projekt!

Catalea animiert - erste Schritte

Ein Teil einer fehlgeschlagenen Animationsreihe. War wohl zu übermüdet und hab aus Versehen an den Kameras rumgefummelt. Also für ein Game Sprite reichte es nicht mehr, dafür schmückt Catalea nun diesen Blog. Viel Spass beim Stöbern. Und nimm dir alle Zeit der Welt. Das Hetzen... das übernimmt grad Catalea hier. 😎

Nadine Lydia Odyne Second Circle Ringflash

Re mit einem Portrait von Nadine, einem der Charaktere für zum Beispiel Cyberpunk im Shadowrun Stil oder Geschichten im Fantasy Ambiente oder dann ginge auch was Modernes. Meistens beginnt es in etwa so.. Eine kleine Spielerei mit dem Ringflash Licht HDRi-Effekt von Second Circle, der hier weniger zur Geldung kommt, als das Umgebungslicht, sollte das ganze Grundbild unbearbeitet gleich beim Rendern schon aufbessern. Nicht zuletzt, weil das Objekt, das die Lichtquelle war, schlussamends der Kamera im Weg war.

He followed me home!

 Es ist mir nach Hause gefolgt. Ich will es behalten! Darf ich? 😃

Leonie Valorie im Panzerwams in der prallen Sonne

Die Farbspielereien sind ein wenig experimentell, aber sie passen gut ins eigentlich grelle Sonnenlicht. Da wirken frühere Beispiele ja beinahe fad und flach. Die Sättigung verstärkt und die Gammawerte leicht erhöht. Et voilà! Ich hoffe du geniesst den Anblick ebenso wie ich gerade. Mal abgesehen, dass ihr Zopf und die Strähnen der Schwerkraft trotzen und sie damals schon Haarsprays kannten. 😜🙈 Schönen Mittwoch Nachmittag noch und geniess das Wetter, wenn es dir gegönnt ist. 😏

Catharina Bloom und Reflektionsexperiment

Es fehlt noch der Feuerball der sich aufbaut, dann wird die Szene komplett und hat mehr Tiefgang, so hoffe ich. Der Hintergrund ist einesteils eiin metallischer Boden. Ein mit starkem Displacement Mapping versehenen Quader mit Fels-Shader dient als Wand.

Inspiration imBatch oder ssBump Generator

Übrigens darf ich demütig zwei weitere Möglichkeiten hinzufügen, um Unebenheiten zu erzeugen. Mit ImBatch können normale Karten aus mehreren Dateien gleichzeitig erstellt werden, wodurch eine hohe Qualität erzielt wird. Aber es läuft schnell und ist so etwas wie mein Schweizer Taschenmesser mit allen Funktionen zur Dateimanipulation. Dann gibt es noch ssBumpGenerator, den Sie kostenlos bei Sourceforge erhalten können. Wie imBatch kann ssBump Generator mehr als eine Datei verarbeiten und liefert schöne Ergebnisse. Nachtrag vom 16.04.2021 xnViewMP ist ebenfalls top in der Stapelverarbeitung. Für das Erstellen von GIFs passt dann aber wieder imBatch besser. Dazu habe ich in der Zwischenzeit einige neue Bump und Normal Map Generatoren endteckt, wie Laighter, njob, CrazyBump und NormalMapGenerator.   Hoffentlich hilft das.

Der Klassiker

Sorry, heut' gibt's nix! War eine wilde Woche und durchgenächtigte Arbeitsnächte, kombiniert mit ein paar Stunden mit Freunden zocken war grad ordentlich anstrengend, aber intensiv und fordernd. For the english reading friends reading this: Closed today because of yesterday. So oder wohl ein wenig anders wirds wohl klingen, würde das Schild vor meiner Studiotür hängen. Wird dann wohl eher wohl am Montag nützlich sein. 😁 via GIPHY

Leisa looking sexy

 Leisa im sexy Look. Umarmung gefällig? 👯 Schönen Freitag noch und auf das baldige Wochenende!

Render Art Welten Schmid - Am Strand

Eine Weiterentwicklung des Bildes aus dem Zeit für eine Pause Beitrags mit Avandrael am Strand. Diesmal aufgepeppt mit Licht und Bloom-Effekt. Noch ein Render von Avandrael im anderen Licht - Foto shooting time. Der Szene ist allgemein ein wenig dunkel, so sollte es wenigstens einen Effekt geben, als würde eine Lampe oder ein Auto mit Licht in der Nähe stehen.

Zeit für eine Pause

Avandrael gönnt sich im morgendlichen Licht eine Pause. Beim näheren Betrachten wird Dir sicher auch der Durchscheineffekt an den Händen auffallen. Der Subsurface Scattering Shader zeigt sich hier von der besten Seite. Das Licht ist übrigens nichts weiter als eine weisse glühende Fläche ausserhalb der Kamera. ;-)   So und für mich ist die Muse auch schon wieder zu Ende, denn nun habe ich beide Hände voll zu tun. Wünsche allen einen schönen Wochenstart und nicht zu streng, würde sie jetzt wohl auch sagen. ;-)   Viel Spass beim Durchstöbern des Blogs.  

Spassige Comics zur Abwechslung

Ein kleiner humorvollen Eintrag zwischendurch kann nicht schaden. Beim Suchen nach neuem Bildmaterial bin ich auf einen nun schon uralten Ordner mit kleinen Comicstrips gestossen. Keine Ahnung mehr, woher ich die habe, aber sie bringen mich immer noch zum Schmunzeln.  In der Moderne hätte Cthulluh wohl ganz andere Freuden.   Dieser Affe wird uns bestimmt in Sicherheit bringen. Go, monkey, go! 😂   Tja, die gute alte Sorgen vor der Veränderung. Viel bräuchte es ja allenthalben nicht? So ginge es schneller, nicht?   Schönen Karfreitag und schöne Ostern wünsche ich dir. Viel Spass beim Stöbern und Staunen. 😉

Daphne beim Spaziergang

Ein bisschen Show muss sein, dachte sich Daphne und zeigte eine Pose während des Spaziergangs.   Daphne mit Vertigo Ponytail und dem COG Leathersuit in Grün mit einem HDRi Hintergrund als Kuppel. Die Schattenseite wirkt ein wenig stark abgedunkelt und ich frag' mich so im Nachhinein, ob's das ambiente Licht war oder einfach nur der typische Effekt ist, wenn die Sonne als Lichtquelle vor der Kamera liegt.

ScyDev Games Critically Entangled on Twitter

  Okay and now for something completely different!   Besuch meine Freunde auf Twitter und hol Dir Infos oder glatt das Spiel Critically Entangled . Um es kurz zu fassen; Dich erwartet ein Action-Strategiespiel mit einem Quantum an Verstricktheit . Es lehnt am Prinzip der Quantenverschränkung an. Ist das was neues für dich? Das Grundprinzip ist simpel. Steigere Deine Techstufen und mach den Gegner platt. Aber Achtung: Erwirbst Du eine Einheit, erhält Sie auch dein Gegenspieler. Du kannst aber nur eine Einheit jeweils richtig steuern. Die anderen machen zwar, was Du ihnen zuweist, aber sie hören nicht auf zu schiessen oder bewegen, bis sie vom Spieler das Kommando zurück kriegen. Und das Chaos ist vorprogrammiert! 👾 💢 😜 Es ist Open Source, also frei erhältlich und die Entwickler von SkyDev Games freuen sich über jeden Spieler. Wenn Du extravagante Spieltechniken magst oder die GoDot Engine feierst, dann wirst Du Deine Freude haben. Vielleicht programmierst oder gestalte...

Jetzt wird's spacig: Leisa im Business Suit

Eine der neueren Kompositionen, welche für den Patreon Kanal gedacht sind. Derweilen füttere ich noch den Blog mit mehr Material, war mein Gedanke und voilà, darf ich euch Leisa vorstellen?   Im Grunde war es ein Testrender, wie Leisa im Anzug und aufgemotzten Materialen aussieht. Die Pumps und Strümpfe gibt es übrigens kostenlos auf Renderosity zu holen. zoro_d sei Dank! Ein Link dahin? Aber sicher: Schau hier auf Renderosity ! Und bei Gelegenheit und Kreativität falle ich noch über's Design dieses Blogs her. Man erkennt die Links ja nur gar schwer...  

Natur Render : Teich im Wald

Einmal wieder ein Render mit der Natur als Motiv. Eine der vielen Perspektiven auf das Wasser mit Wasserrosen. Das Originalbild wurde auf etwa mehr als 2K gerendert und fürs Web auf tausendeinhundertachtzig Pixel bei einer Qualität von 80% als JPG reduziert. Die Rendereinstellungen wurden so eingestellt, dass die NVidia IRay Renderengine maximum zwölf Stunden Zeit hatte, die Szene fertig zu rendern. Die Anzahl Samples liess ich in der Standarteinstellung von fünftausend Samples. Die Kamera ist auf Depth Of Field eingestellt, dass es natürlich noch ordentlich länger zu rechnen gibt. Ahem, na nicht nur deswegen. Es gibt wirklich einen schönen Tiefeneffekt dadurch. Wie lange der Rechner an der Szene zu arbeiten hatte, weiss ich nicht mal genau. Hatte das Log nicht mal angeschaut.

Kenny der Abenteurer

Ein kurzes Update mit einem Rendermotiv von Kenny dem Abenteurer vom letzten Jahr. Eine Komposition gemacht, fertig gestellt und zu spät kapiert, dass ein kleines Detail noch fehlt. Vielleicht siehst Du es? 😏 Die Figur, also der Render ist bis auf das Cropping unbearbeitet. Ich habe schlicht ein öliges Gemisch als Hintergrundbild eingefügt, welches ich noch per Gradienten weicher und passend zur Lichtrichtung aufgepeppt habe. Die Pose stammt aus einem der Posermocap Animationen, welche allesamt ein Problemchen teilen; die Hände sind weder animiert, noch posiert. Hier kommts nicht so zur Geltung, aber ein wenig entspanntere Finger könnte unser Kenny schon haben.            

Das WeltenSchmid Team auf Patreon

Nun endlich ist es soweit. Die Muse und die Kunst kann bei Gefallen auf Patreon kräftig in Form einer Patronnage unterstüzt werden. Ein langer Weg bis hierher und mit viel Unterstützung weiter in Richtung 3D Kunst, Spiele und Appentwicklung. Chris vom Supersteam Vape Shop nebenan stand übrigens kurz Modell. Naja, er zockte, ich probierte die wichtigsten Charaktermerkmale ins DAZ Studio zu übertragen et voilà! Es wird viele exklusive Inhalte für den zukünftigen Patron der Weltenschmiede im Angebot haben. Für gewisse Tiers wird es ebenso exklusive, wie exquisite Blicke hinter die Bühne in Form von Film und Fotomaterial ermöglichen. Die Patronnage bringt natürlich auch Early Access Privilegien für frisch entwickeltes Material. Sobald eine erste spielbare Version eines der in Entwicklung befindlichen Spiele zur Verfügung steht, werden wir diese auch veröffentlichen. Also kann bereits früh an der Spielentwicklung teilgenommen werden. Probeweise gibt es auch die Möglichkeit zur direkten ...

Hannah McKennah Sassy Girl

Ein schneller DAZ Studio Render von Hannah McKennah im Sassy Girl Outfit. Sieht doch toll aus. Sie hat wirklich laaaage Beine, nicht? ;-)

Joe Chimbo The Space Pirate

Say hello to Joe Chimbo! Einer der gelungenen Versuche einen Character aus dem Schimpansen-Morph zu vermenschlichen. Inspiration war dabei das Original des Ape World Bündel und ebenfalls Charaktere aus Guardians Of The Galaxy. Zuviel Kleidung bringt übrigens ein wenig schräge Ergebnisse. Bei enganliegenden Stellen sticht das Fell in einzelnen Büscheln und Haaren dann durch das Kleidungsstück. Sieht zwar witzig aus, für einen Wettbewerb oder als Poster... naja, lieber nicht. 😁

Animationen und Übergänge

Immer wieder faszinierend und anziehend: Animationen und Übergänge für 2D Sprites aus animierten 3D Modellen erstellen. Ein knackiges Thema, das frisch und ungeplant angegangen doch eine harte Nuss sein kann, wenn's nach etwas aussehen soll. Speziell die Übergänge und deren anschliessende Programmierung sind definitv mit mehr Fleissarbeit und heikler als anfangs angenommen. Ein paar der Versuche wollte ich zumindest mal veröffentlichen.  Eine Animation vom letzten Jahr für eine Spielfigur im klassischen Diablo-Stil. Das erste ist ein animated PNG. Scheint nicht ganz so zu funktionieren, wie ich dachte. Drum fix noch ein GIF draus gemacht, nur hier fehlt das Anti-Aliasing und sieht vergleichsweise körnig aus. Die Animation an sich ist schön und gut. Das Kombinieren verschiedener Animation ist dann wieder eine ganz andere Geschichte. Eine Zeitlang hatte ich noch versucht alle Basisanimationen für eine Spielfigur zusammen zu stellen, doch spätestens als ich es mit der Kamera vergeigt ...

Spass und Spielereien mit dem Licht

Oder der Karate-Kosakentanz am Morgen. Kürzlich hatte ich Spass im Sinn und wollte den Typen im Bauernwams den Kosakentanz machen lassen. Nebenbei noch mit Durchschein-Effekten für die Haare und Stoffe spielen. Mal abgesehen, dasses mit dem Licht ein wenig schräg wirkt - wenn man genauer hinschaut - kommt hier das heisenbergsche Prinzip gut zum tragen. Entweder siehst du die Bewegung oder dann die Details des Standbilds, aber nie beides. Und das ganze noch aus einer anderen Perspektive, um zu kapieren, was mit dem Licht passiert. Hier passte es dann ganz gut mit dem Licht. Nur wieder das Problem; macht er jetzt Karate oder tanzt er oder wie oder was? Ein paar Versuche später ( hier die Nummer Acht 😃 ) kam es endlich mehr in die Richtung, die ich mir vorgestellt hatte. Noch mehr Licht nachgesetzt, indem ein ultrahelles Spotlight über dem Kopf platziert wird und dann mit Bloom-Effekten gearbeitet. Bis ich die Feineinstellungen hatte, gings eine Weile, doch das Ergebnis mit dem durchsch...

Sal Al Kair Sideway Corridor

Ein Render von Sal Al Kair (ich glaube original heisst's irgendwie anders) aus dem Grimes Paket, das im letzten Jahr von der Musikerin Grimes auf der DAZ3D Seite kostenlos verteilt wurde. Zwar sprengt das Gebäude die VRAM Kapazität und mir gibt der Kopf nicht zu, dass ich die Texturen auf 2K oder 1K runterskalieren könnte. Sieht trotz CPU-Rendering immer noch gut aus. Mit dem schrägen Kamerawinkel wirkt der Korridor noch tiefer. Ich hoffe es gefällt Dir ebenso. Viel Inspiration und möge die Muse Dich küssen, cheers!

Queens Chamber

Einer der gelungeneren Würfe der Queens Chamber, die Materialien und Lichter von 3DLight auf IRay zu portieren. Es fehlt noch ein Hintergrund und das Umgebungslicht ist fehl am Platz. Es kann einem auch verleiden, nach x-Versuchen immer noch nicht ein halbwegs vernünftiges Ergebnis zu erhalten. Insgesamt sieht's zwar ein wenig dunkel, aber dennoch brauchbar aus. Wenn ich das Bild so betrachte: An den Kerzen hatte ich mir auch ein, zwei Stunden die Zähne ausgebissen. Ohne ein sauberes Shader Preset gelang mir es nicht, eine saubere Illusion der Flammen und gleichzeitig ein schönes Licht zu erzeugen. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich vermute, das Bild entstand vor etwas weniger als einem Jahr. Da hatte ich das Beleuchtungsprinzip erst zu begreifen begonnen. Auf jeden Fall viel Spass beim selber rendern und beim Blog durchstöbern.

DAZ Horse Zaumzeug und Rüstung

Wenn wir schon bei den Pferden sind, gibt es hier noch einmal ein Post mit Thema DAZ Horse und gleich zwei Varianten mit Zaumzeug und in Rüstung auf einmal.   Es lassen sich nicht nur die Texturen der Pferde verändern, sondern auch gleich die ganze Montur, also Rüstung und Zaumzeug. Viel Vergnügen beim weiteren Stöbern.

DAZ Horse Render Darksteed

DAZ Horse Gipsy Vanny Darksteed, um den vollen Namen zu nennen, haha. Einer der ersten Versuche, vom letzten Jahr noch, mit dem Rendern des DAZ Horse warm zu werden.     Es gibt reichlich Texturen, die ausgewechselt werden können. Selbst der Rossharnisch lässt sich farblich und thematisch ändern. Dazu ermöglichen Morphs Bewegung und Details im Modell. Was ich hier mit dem Schweif ein wenig vernachlässigt habe. 😵

Zeit für den Pool

 Aah, jetzt ist es endlich soweit. Ab in den Pool und entspannen! 😁 Ein aktueller DAZ Render des Pools aus dem Post  Utopian Indoor Pool . Diesmal mit einem HDRi Himmerl, was zwar den Spiegeleffekt vom Dachfenster nimmt, dafür ergeben sich Lichtspiele, welche in früheren Renderversuch nicht so schnell gerendert wurden. Daher auch die Körnigkeit beim ersten Pool. Auf alle Fälle hüpfe ich jetzt mal gedanklich in den Pool. Cheers! 😄

Spaceship warps through space time

Ursrpünglich als Eintrag einer Serie von Raumschiffen in einen Katalog gedacht, wird das Schiff aus dem Starship Module Kit ein Vorzeigeobjekt dieses Blogs. Ein IRay Testrender ohne Szenenhintergrund (darum hat's keine Spiegelungen auf der Cockpitscheibe) vom Februar 2020 mit einer GeForce 940M. Das Sternenschiff Modulkit hat es übrigens in sich. Es lassen sich Schiffteile aller Arten beliebig zusammenstellen, um damit eigene Schiffskreationen zu erschaffen. Die Möglichkeiten scheinen endlos. Darum wurde mir das mit dem Katalog auch ein bisschen zuviel... ;-)

Vamp Rebekkah in Dragon Empress Plattenrüstung

Ein IRay Render vom 2020 mit Rebekkah als Vamp mit der Dragon Empress Plattenrüstung und einem Hintergrund, der aus zwei verschiedenen Ebenen besteht und möglichst wie aus einem Comic wirken sollte. Das war nur der Anfang einer Serie von "Kostümproben" und ergab eine Serie schöner Bilder. Bei Gelegenheit werde ich diese hier Bild für Bild hochladen.

Löwen am Strand in 2K

Gammeln am Strand , Sonne auf'm Bauch... so kann das bleiben! ;-) Ein tierischer Versuch, Tiere , also in dem Fall Löwen, in Szene zu setzen. Ein paar Renderversuche später und endlich den richtigen Kamerawinkel gefunden, war es Zeit für einen grösseren Render mit den DAZ Big Cats. Stimmungsvoll, nicht? Da werde ich schon beinahe sentimental. Denk an deine Liebsten, entspanne Dich oder lass Dich knuddeln. Ah, auf alle Fälle ist's Freitag, yeah! Viel Spass und happy Friday, yay!

Leisa auf Wanderschaft

Ein nigelnagelneuer Render von Leisa mit dem World Travels Outfit, Subsurface Scattering für das geschlaufte Haar. Passend dazu gab's eine HDRi Kuppel im Wald-Thema von Cake and Bob. Die Haare sind von Hand über Morphs und Posierungshilfen angepasst, also ohne dForce. Das Weight Mapping sorgt noch für Probleme - sprich die Haare fallen gern mal durch den Kopf oder ziehen sich endlos in die Länge. Damit liesse sich jedes Haar jedoch physikalisch verhalten lassen. Worauf wartest Du noch? Ihr nach! ;-)

The Core 1 & 2 Full HD IRay Render

Noch ein Bild aus dem Studio vom Core Supercomputer mit anderem Kamerawinkel und verfeinerten Lichteinstellungen. Diesmal habe ich die Zeitlimite zum Berechnen verdreifacht und der Grafikkarte 6 Stunden Zeit gelassen. Die Szene und Kameraposition und -linse angepasst. Anschliessend in den Render Einstellungen auf Spektral Rendering für genauere Umgebungslichtberechnungen umgestellt. Das Feature mit der Einstellung "Faithful" und mit dem cie1964 Algorythmus verfeinert. "Faithful" sorgt für einen sauberen, nur ein bisschen künstlichen Farbraum. Dafür ohne Nähte, die bei Natural aus technischen Gründen auftreten können. Den ISO-Film beim Tone Mapper auf 200 gesetzt, um mehr Licht aufzusaugen. Vorgestern Nacht liess ich die Szene rendern und das Bild durchlief in den 6 Stunden über 6000 Iterationen. Der nächste Versuch wird etwas mehr Render-Zeit in Anspruch nehmen, sofern die GTX 680 ein 4K Render dieser Szene überhaupt in den Speicher bringt. Mal sehen, mal sehen....

The Core

Ab in den Kern der Sache. Ein 4-Kern Supercomputer der Extraklasse. Natürlich nur echt, wenn's Sci-Fi ist. Passte sogar in die 2GByte VRam und ergab nach 2h Renderzeit ein ansehliches Ergebnis. Apropos, hier ist der vierte von vier Kernen zu sehen. Die Szene ist dank der vielen kleinen Reflektionen (wie oben an den Rohren) eine ziemliche Rechenleistung für die Kiste. Auf der Rückseite ist der dritte Kern. War ein erster Versuch mit höheren Werten für den ISO-Film und die Blendezeit zu arbeiten.